人冬眠的技术!
试想一下,如果未来有一天,冬眠的人也超过了一亿,那这一亿条命,其实就等于是交到了林游手里——毕竟冬眠技术是有缺陷的,必须依托于虚拟世界或混合现实而存在。
这就决定了冬眠仓不可能进行物理隔断。
之前闭门会议的时候,还有其他部门的专家质疑过:林游是不是故意留下的这个缺陷?
不过这个质疑,被小组成员当场否定了。
由此可见,内部对林游的担忧情绪其实也一直存在,只是相比之下,绝大多数人还是更愿意信任他——推进冬眠技术的进一步应用,就是一个强而有力的证明。
不过,贺朋推己及人:阿美莉卡那边的人,恐怕比他们要焦头烂额的多。
毕竟,如果其他国家出现了林游这样的人物,他恐怕天天都要睡不着觉!
林游本人倒是没什么自觉,挂断电话后,接收完度假中心的图纸,就继续忙自己手上的事情。
科学院的详细图纸,稍后贺朋会亲自送过来。
*
林游的效率很高,小梦的效率也很高。
两个人加在一起,那就更不用提了,他们第二天就完成了三份改造计划方案。
一条冬眠仓的流水线也设计完毕,在最高级的保密措施下开始安装。
当天下午,他甚至有些无聊,跑去虚拟办公室开了个小会,向于谷他们了解《寂静之地》的开发进度。
从于谷口中,林游发现他们已经想到了新玩法怎么融入游戏。
其实很简单——
玩家们通过外星飞船,向太空中发射了位置信息。
既然如此,没人规定只有一波外星人可以接收到信息吧?
多来几波不就得了!
第一波,靠声波猎食人类的凶残外星怪物。
第二波,一被人类注视就会有感应,会暴起杀人的外星怪物。
第三波,被注视就会静止,一眨眼就会移动,不可摧毁的杀戮怪物。
……
等等等等,他们的想法多得很!
“其实这个想法,在很大程度上参考了《长安》的设计,照这么来的话,后面再有新想法,也可以做成DLC,很容易的融入到游戏中。”
“嗯,也不是不行。”林游点点头,“只是这样一来,每一种外星人,都要设计一条单独的故事线,这个你们有想过吗?”
“啊,这个啊……
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