来后,云落小队原本严密的掩护阵型,只坚持了15秒就被穿插突破,持球手再次受到巨大威胁。
而在云落用嘴巴单防一名对手的同时,队友们却被对手的来回穿梭切换队形搞得顾此失彼。
眼看就要出事,另一位队友果断站了出来:
“啊!好痛!”
也不知道他究竟是哪里痛,但是他突然一个踉跄,扑向了从他身边超过去的两名对手,并用他粗壮的肱二头肌,死死箍住了这两位对手的脖子!
在摔倒之前,还不忘停下轮滑的加速,勒着对手来了个前滚翻,同时用脚后跟踢爆了云落身后那位出云选手的后脑壳。
“哇!”
“[拿到一分就算成功]夏金良选手发动死亡裸绞!360度大回旋!当场击倒3位对手!”
“哔——”
解说员高亢的解说声,和裁判用力吹响的哨声同时响起。
裁判毫不犹豫地掏出第二张[黄牌]。
云落看着后脑遭受重击,面部着地在赛道上用鼻子刹车的对手,同情地在胸前画了个十字,然后头也不回地加速离开。
而滚成一团的4个人,花了快10秒才重新站起来,追赶前方的队伍。
虽然虚拟世界不会像现实中那样一遭受重击就不得不下场治疗,但[世界机动球大赛]的赛场上,选手们也会保留20%的痛感。
这个规则的本意,是让选手们在做危险动作时三思而后行。
但现在,却被大夏的选手们当成了一项武器来使用——
只要对方比我痛!只要对方痛的人比我方多!那就大赚!
再次遭受重击后,出云选手终于醒悟过来。
下一次追到近处后,他们彻底放弃了密集阵型,彼此都隔开了一些距离,以防再次被人一拖三,甚至一拖四。
他们的眼睛也不再只盯着机动球,而是分了一些精力给周围的对手,生怕再被偷袭。
但他们束手束脚,红尘的队友们却没有收敛。
不仅不收敛,反而变本加厉。
解说于是也越来越兴奋——
“哦,我看到了什么?是过肩摔!不可思议!持球手竟然对抢球的对手使出了过肩摔!”
“[黄牌]!”
“出云选手靠近大夏选手,主动展开身体对抗!”
“啊?”解说突然十分不专业地愣住了,隔了半秒才继续高声说道——
“大夏选手
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