的哪一款游戏,会成为最终赢家?
而现在,很多媒体都开始认为:最后出现的《战地》,很可能会成为最后的赢家!
只可惜,《战地》开发组成员,现在都没工夫看这些彩虹屁。
大家都在全神贯注,观看着玩家的游戏数据,以及后台的玩家反馈,所有问题都被快速汇总起来,快速决定是不是真的有问题,要不要进行修改。
一旦确定需要修改,就会立刻安排人开始紧急调整。
前排的林游,也已经忙碌起来,他正在修改的内容,是教学关卡的开头。
修改的内容并不复杂:在游戏开始阶段,给玩家多一些进入战场的反应时间。
“突然袭击”确实是快速把玩家拉入战场,沉浸感拉满的好手段,但即使有着神经调制解调器的协调,还是有玩家产生了不适。
人数并不多,用于舒缓神经的【春日原野】上,只进来了5名玩家。
有意思的是:因为动态分级系统的存在,来到这里5个人,全都二十多岁的成年人。
未成年玩家压根看不到冲击力很强的细节,反倒一个个玩的正嗨。
而根据林游的经验,既然【春日原野】上出现了5个人,那么必然有几十倍的玩家,感到“相当”不舒服,以及有至少数百倍的玩家,感觉“稍微”有些不舒服。
所以林游没有片刻迟疑,直接开始调整。
幅度并不大,也就是调整一些细节的远近距离,让神经调制解调器输出暗示,正确引导玩家的注意力走向,对战场残酷环境的认知,有一个由浅入深的线性升级过程。
这对游戏表现力的影响微乎其微,却能让玩家的不适进一步降低。
代价就是:需要不菲的工作量。
——任何涉及到神经信号传递的内容,工作量都相当惊人。
林游心无旁骛的工作着,因为他很清楚:随着大量玩家进入多人游戏,开始正式的联机对抗,需要修改的内容,很可能迎来指数级的上升!
而那个时刻,到来的很可能比林游预计中更早——
大量玩家经历教学关后,都像夏怡一样,暂时放下战役模式,决定去多人模式“爽爽”,放松一下心情。
夏怡在进入[多人游戏]的门后,看着再次冒出来的[快速加入]、[地图选择]和[自定义游戏]三个选项,稍作思考后,走向了地图选择。
之前在阴云密布的战场上打了那么久,她迫切需要一些阳光
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