故,我却没有关心你。”
夜刑走到她身边,摸着她的头顶对她说:“能在这里看见你就是好的,其他的不开心就都让它过去吧。”
“嗯”
夜刑的号码是66号,也是10点场的,欣彤约他中午一起吃饭。
每场pk最长时限30分钟,如果超出算平局,双方不会有惩罚也不会有奖励,参赛费不予退还。
输赢胜负以一方的死亡为标志,药师的自救复活不计入死亡。
欣彤的时间很块到了,她点击了确认,传送到pk地图。
为什么战场要区分开?是因为各个赛场的随机地图会多有不同。例如,欣彤所在的西北场就是最低等级的地图。尘埃提供的pk地图都是最简单的线性地图。
地图是一块由一些简单的基础图形构成,西北场的更是单一,只是一块正方形。在地图的上边会有实现和虚线,直线和曲线之分。
而西北场的地图只有实线,并且为直,曲之分。
实直线和实曲线代表着地势的走向,例如现在欣彤地图上就有一条平行于底边的横直线和一条把横直线一分为二的波浪曲线。两条线组成个“十”字状的样子。
这种地图到这里就结束了,系统不会给任何提示。正常的情况下1v1的玩家会直接放弃地图,因为地图足够小,两个人走走总会遇见。
可是在6v6中,地图就会变的尤为重要,因为不能排除有的玩家故意避战,让另一方拿不到奖励的情况发生。
这种藏人的做法是会被人鄙视的,一般的玩家不会这样做,可6v6的比赛机制和其他两场都不同,所以藏人是很好的得胜手段。
不过现在的欣彤不用考虑这么多,因为1v1相对简单,pk场的地图都是有玄机的,它们也具有一定的规律可循。
比如,西北场的pk地图,线于线之间只会有一个交点,而交点处会设置宝箱,宝箱中有欢乐道具,可以在适当的时候使用。
这么特殊的一点别人当然不会知道,可欣彤占着天然的优势已经对这一切了如指掌。
交点就在地图的中央,欣彤只要朝着目标走就可以了。
但是等她到了地点之后,宝箱已经被人打开了,看来对手就刷新在宝箱的附近,要不就是经验丰富已经通过观察得知了宝箱位置的秘密。
欣彤没有了欢乐道具也不恼怒,道具什么的毕竟只能景上添花,想要靠道具取得胜利还是太难。
既然对方
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