升级,或者孵化器一个百万,生产可升级生化战士。睦健查看最便宜的一个,1万积分,注明属性是美国海军陆战队退伍士兵。贵点的美国海豹队员退役士兵属性,10万积分,积分的差异在于生化战士的体能和技能掌握度。
睦健发现这商城里的兑换也是一分钱一分货,美国海军陆战队退伍老兵掌握的知识也就5000积分就能兑换,老兵的整体素质也就是常人的2~5倍。这种兑换也就是打包知识技能和被强化的身体素质。兑换一个海豹,主要是海豹队员掌握的技能更多一些,尤其是退伍老兵。
睦健大概计算了一下,1万积分很好获得,打靶而已。睦健咨询系统,兑换出的生化人战士打靶闯训练关的积分奖励问题。系统告知:“兑换的战士产生奖励归睦健所有”。睦健的心思就活泛起来了,刷分是有可能的。
睦健刚开始担心这个系统是玩饥饿游戏的,结果发现系统是种田流,这就好办多了。不过想到自己的编号都百万级了,睦健想到种田流的风险和饥饿流是差不多大的,种田流的风险应该是源自自身的欲望,这个宇宙太大了,到处都有铁板存在,如果仗着有“系统”奇遇就各种得瑟,估计前面几百万的结局就是问题所在了。系统提示的所谓的“敬畏”,估计就是可能的之前的数百万实验体可能会有的各种结局吧。睦健讪笑了一下,“打野”?“猥琐发育”?“LYB”?呵呵……唉,这年头有系统当外挂都不建议装13,毕竟有可能的“外挂”何其多,谁知道会不会有更厉害的。而且,睦健这属于开外挂吗?看看吧,睦健估计这个系统可能是个不靠谱的“金手指”。
睦健开始打靶,就一把AKM,很耐造,这是睦健选AKM打靶的首要原因,能适应AKM就基本上能适应所有的现代武器这是第二个原因。睦健打靶后就去强化身体,强化到20,就积累积分,目标就是10500,兑换一个海军陆战队老兵拿AKM帮睦健打靶。10500枪,也不容易,睦健又兑换了一把AKM,5个弹匣就得让枪休息一下,也就是说睦健得用2把AKM换着打才行。
可算是积累够了10000积分,睦健把第一个生化人战士兑换了出来,睦健这是要进行一个尝试,比如看看能不能获取生化人战士的记忆为自己省去几千积分,结果让睦健有点失望了,睦健可以通过控制生化人使用其本能,但各种知识记忆得通过各种行为再次进行熟悉,但直接给生化人以指示却能更方便的使用生化人。
于是睦健就命令这个被名为“HL1号”的队员进行打
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