方的,搞明白这一点之后,蛊惑人心的大致属性也就出来了,比如士气和幸运的问题,一名2气0幸运地英雄带领的一支普通部队。被一名-1士气2运的英雄蛊惑人心之后,这支部队的幸运值和士气值应该是多少呢?答案就是受到原本英雄的影响,原因就是因为所属权,所有跟所属权有关的属性全都是受到原英雄的影响。所有跟控制权有关的属性全都受到新英雄的影响。
此外,被蛊惑人心之后的部队,是不会受到双方地有益魔法的影响的,比如双方在使用大加大减大祝福一类地全体魔法的时候,被蛊惑人心的部队不会受到任何的影响。
最后就要说一下解除蛊惑人心的方法了,首先蛊惑人心是不能用大治疗魔法来驱散的,原因就是因为上面的那一条,被蛊惑人心的部队不会受到双方的有益魔法的影响,大治疗也不行,而能够解除蛊惑人心的就是万能的驱散魔法和抗魔大法了。这两个魔法的优先级别高于其他所有的魔法,如果实在没有这两个魔法,而又必须解除蛊惑人心的话。这个时候用丧心病狂魔法也可以。如同加速和迟缓不能同时存在在一个兵种身上一样,丧心病狂魔法和蛊惑人心魔法也是无法共存的,用一回合的狂乱来拯救n回合
三个回合的蛊惑人心时间,而且又是完全的丁一这边的属性,主力蓝蝴蝶部队是不可能甩的掉炮灰蓝蝴蝶的,好在丁一是攻低防高的驯兽师,就算被自己的蓝蝴蝶攻击一下也不会受到什么很大的伤害。
三回合的时间很快就过去了,而且在这之前,丁一凭借精确的计算不但躲开了两支元素部队,还将炮灰蓝蝴蝶引到了一个比较安全的位置,比较安全的位置不但可以减少炮灰蓝蝴蝶被攻击的几率,还可以方便实行丁一接下来将两队元素分离的战略目的。
哦,对了,帕里斯在这个过程中
不会闲着,拿起魔法书翻了好几次,最后都只能无奈来帕里斯这斯对魔法的研究不慎精通啊!不过这也不足为奇,如果丁一特长的是魔法元素这种完全抗魔的兵种,那丁一也不会去潜心研究魔法,只有逆境的英雄才会对某一个方面特别擅长,从这个角度来说,也许人真的很“贱”。
这也是魔法元素的一个很尴尬的地方,的确,完全抗魔的属性很强悍,而且作为完全抗魔的黑龙,更是人见人怕鬼见鬼愁!可是不要忘记人家黑龙是什么身板?高达300生命值,这是7以内的部队所能达到的最高生命值了,也就泰坦巨人和比蒙巨兽能达到这个程度,再看看速度和攻防,高达15的速度25的攻防,这.)不
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