会慌乱一下的,这是人的本能,就算是职业玩家也不能免俗,不过经过长期锻炼却可以减少慌乱的时间。
10秒钟的时间很快就结束了,这10秒钟里面,丁一没有做任何事情,不是丁一不做,而是丁一没有任何的事情可做。宝物?丁一只有两件,而且是一直带在身上的两件,面对一个未知的敌人,丁一不可能将宝物卸下来;兵力?丁一也不需要调整,因为丁一现在已经没什么部队可以调整了,除了主力还是主力。
进入战斗场景之后,没有进行战术的布置时间就直接开始了战斗,看到这个局面,丁一不由得一皱眉头,遇到高手了!
没有进行战术的布置只有两种可能,一种是对方跟丁一一样,都只有初级的战术技能,这样的话战术技能抵消,那么大家就要直接开始战斗,另一种可能就是对方的战术等级要高于丁一,但是对方主动放弃了战术的布置,而选择了直接攻击!
战术这个技能之所以强大,就是因为它可以在战场上进行布置,可是实现针对敌人的兵力情况作出合理的安排,一个好的阵法、一种合理的安排都可以让部队的实力提升许多,英雄无敌中也是讲求阵法的!
一般情况下,没有人会愿意放弃这个能给自己创造优势的机会,只有最特殊的情况下,最高手的玩家中才会出现放弃布阵的情况!
因为兵贵神速,虽然放弃了布阵,但是同时也让丁一失去了了解敌人兵力的机会。
处于偷袭状态的敌人,事先肯定发现了丁一,那么事先也必然对丁一的兵种有所了解,甚至有透视之眼的话都可以知道丁一部队的具体数目。
以有心算无心,以有准备打无准备,这本身的优势就超过了布阵的效果,不过能清楚这一层的玩家很少,能清楚这一层的玩家都必然是对英雄无敌十分了解的玩家……
网络游戏里面,尤其是英雄无敌这一类的战略网络游戏里面,是不可能出现官方安排的偷袭这种设置的。至少在玩家与玩家之间,绝对不可能出现偷袭的设置,否则就绝对会引起玩家的不满,毕竟玩家不是电脑,毕竟玩家玩游戏是为了消遣,不可能让所有的玩家都全身心的投入游戏,而玩家不是全身心地投入游戏就必然会有松懈的时候,那么也就必然会有被别人偷袭的时候,如果仅仅是因为玩家很悠闲的玩游戏而遭到偷袭遭受损失,那么没有任何一个玩家会愿意,普通玩家不会愿意,高手玩家更不会愿意!
这个道理就如同英雄无敌里面的宝物压抑精灵一样……
在单机
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