了404点意见。
然后就是UI界面的设置,这个设置比较简单,方便玩家们了解自己的状态,社交之类的。
陈俊参考了前世某部动漫的设定,视觉左上角可以看见蓝条血条,物品栏和设置栏也直接用手指在空中一划就打开了。
当然背包空间不能够给他们太多格子,前期用不到那么多。而且自己也没必要用多余的源能去创造这些。
等到后期,玩家等级起来之后,再让他们自己付出源能来开格子。
陈俊已经开始筹划基础的薅羊毛行动了,这个开物品栏格子还是学习马老板来的。
简单实用,几乎每个玩家都会开的。
再然后就是职业设定了,好的游戏一定是让玩家们身心愉快的。
毕竟穿越的都是真实的世界,真实意味着并不容易。因为异世界中哪怕是一个小怪都是为了生命而战斗着,不可能像是电子游戏里那样的呆头鹅,所以玩家们的攻击按照正常来说并不是那么容易打到怪。
要是一个小怪都躲了平A,那玩家还不都自闭了。
就算有一些高玩喜欢这些有挑战的游戏,但是那也只是一小部分而已。
大部分人玩游戏讲究的是一个身心愉快。
都不愉快了还玩个锤子。
所以此时攻击判定就显得是尤为的重要,玩家们的攻击可以通过天心印记来进行规则级的判定,这样哪怕是一个普通人都可以很轻松的攻击到怪物了。
当然这个攻击不是说你百分百A到怪,而是给玩家们一个操作的空间。
比如一个远程职业可以更容易的命中,而不是百发百中。
至于职业设定,陈俊本来是想设定DNF里的职业的。
够多,够帅,够酷炫!
但是因为碍于剩余源能不多的情况,只能先设计三个比较简单的职业,也是比较万金油的职业来用作前期过渡。
战、牧、法。
战士的设定可以使用盾牌,弓箭,近身武器之类的。
牧师则是相当于奶妈一样的角色,给那些不大喜欢战斗的玩家们准备的。
当然后面源能够了可以进行转职,变成大奶妈,或者战斗奶也是可以的。
法师就不用讲了,法爷嘛。
这三个职业虽然简单,但是实用。而且这也是目前性价比最高的选择。
之后只要源能足够,陈俊会立马推出转职设定。
让玩家们
本章未完,请点击下一页继续阅读!