个记号,
通道之间的设计师等宽的,基本所有轮回路的死道和生道的设计,都是选择风宽距离。
这完全是为了符合当初选择轮回路时,为了更好的分配机关和埋尸。
正常的死路机关有很多种,不过最为常用的,则是堵路,一条路修得特长,然后到了尽头后,发现路是封上的,靠的就是耗尽入道者的氧气,活活将其淹死在水里。
还有一种为机关道,顾名思义里面布置了各种机关,凡是进入者,只要触及其中的机关,轻则受伤,重则立马生死。
最让人头痛的是尸道,和堵路机关比起来,尸道的凶险才是最大的,毕竟一个和死物打交道,一个和活物打交道,再配上在水中,人的行动受到了限制,所以在这样的情况下。
想要轻易过水道去,没点本事,完全就是在送死。所以我出来后,把标记打好,飞快掏出罗盘来瞅了一眼。
发现指针依然飞快旋转着,压根没有要停的意思,见状我把罗盘塞入包里去,然后取出准备的小棋子握在手里。
“大柱、你闭气能闭多久?”
我开口问道。
“啊?没尝试过,应该一二分钟吧”他不确定的开口道,对于普通人而言,一二分钟的闭气已经很好了,所以我掏了一个口袋丢给它。
“把它吹涨,它是你过道的安全保障”
我开口道。
音落,大柱急忙点了点头,然后跑到一边去努力吹气,至于我则留在原地,将手里的棋子一一摆放在地面上。
先前离开的家伙些没见踪影,应该也发现了轮回路的特性,所以停下来找生路进墓。
他们不活动,我自然也不过找他们的麻烦,我用棋子模拟了整个轮回路的构造,还有十条水道的位置,将其摆出来后,手指轻轻一点,原本停在地面的棋子,开始缓缓抬升起来,形成四子悬浮的情况。
中间一子,是正月、也就是头顶照射下来穿过水层的月光,旁边一子,是我们入水的听到,其下一子,则是落水的水潭。
至于剩下的一子,则是自由子。水道十子整齐排列成一个圆,围绕着正月子,而我们落水的地方,则在正月偏北处,入口则在正月偏西方,因为有冲力的缘故,所以划过了一段距离,然后将我们丢在了水潭里。
把子摆好后,我仔细观察了一下,发现似乎还缺少什么东西,因为如果再补上一些子的话,整个轮回路便成捞月局。
而捞月最下端,便就是生
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