冬去春来,大地复苏,萧条的冬季过去了,生机勃勃的春天来了。
碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。
不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀。
游戏已经运行了六个月,系统终于开启了第一次系统更新。
这次的更新对游戏做出了很多的调整,都是针对玩家的,有喜有忧。
第一,开通货币兑换系统,兑换比例一比一,一文钱兑换现实中一元华币。
这是玩家最期待的一项功能,这么长时间以来,玩家无论是向外兑换现实币,还是向里充值游戏币,都只能通过黑市私下交易的方式,政府早就知道货币兑换系统的事情,所以也就没投入太多的精力监管,民间的货币兑换极为混乱,黑吃黑的现象经常出现。
不过也有一些人看中了其中的商机,尤其是一些巨头企业,利用自身良好的信誉开通了兑换平台,吸引了不少的玩家,这也是政府没有大力调控的原因之一。
只是这些平台会投入大量的资金操控市场,造成兑换比例大幅度波动,玩家的权益无法得到保障,所以很多玩家都在期待着官方的兑换平台上线。
第二,加大死亡惩罚力度,从原来的的死亡一次掉一级改为死亡一次掉五级,三个小时后才能复活,且在此期间身体不会消失。
此条一出玩家中一片哀嚎,无限复活一直是玩家在游戏中最大的优势,也是他们敢于不把朝廷放在眼里的信心来源,现在把掉一级改为掉五级,死亡惩罚增加了五倍,如今玩家普遍都在三十级左右,三五天才能升一级,死一次相当于大半个月的功夫白费了,死亡惩罚不得不说非常严重。
而且这次还增加了复活时间的限制,身体也不会消失,也就是说玩家死亡后身上的武器、衣服等全部丢失,刚刚还只是时间的损失,现在这已经是赤裸裸的金钱损失了。
这项更新一出,玩家就要重新考虑对待原住民的态度了,虽然不会真的死亡,但是死亡成本大幅度上升了,一步落后,步步落后,为了一些无谓的优越感而浪费大好的发展时光,太不划算了。
第三、空间包裹实体化。
又是一条对玩家充满恶意的更新,玩家的储物空间一直是隐藏的,没有实体,原住民对此垂涎不已,但又无可奈何,在试验过一次又一次之后只能无奈的放弃。
很多玩家也正是因为这样才肆无忌惮的跑物流,甚至是走私,这样一条更新出来以后,可以想见江湖上免不了再起波澜,接下来的一段
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