“系统公告(全球):恭喜扶桑区玩家领地“大和村”成功晋级为“大和镇”,作为全球第二个晋级的玩家领地,奖励大和镇“天下第二镇”称号,流民刷新率增加100%,人才刷新率提高,奖励玩家前田香织自由属性点15点,等级+2,王级召唤令一枚,该成就载入《游戏编年史》中。”
在太羽村晋级三天后的上午,天下第二镇被扶桑区抢走了,而短短三分钟之后,系统声音再次响起了。
“系统公告(全球):恭喜米国区玩家领地“布雷茵村”成功晋级为“布雷茵镇”,作为全球第三个晋级的玩家领地,奖励布雷茵镇“天下第三镇”称号,流民刷新率增加100%,人才刷新率提高,奖励玩家卡尔亚当斯自由属性点10点,等级+1,史诗级技能书一本,该成就载入《游戏编年史》中。”
“混蛋,差一点,就差一点,天下第二镇就是我的了。”
米国区,一金发男子看着眼前绿油油的哥布林大军怒声说道,就晚了三分钟,让他与天下第二擦肩而过,一名的差距奖励就是天差地别。
而接下来似乎是商量好似的,都选择了在今天升级,系统声音接二连三的响起,一天之内全球前十小镇就出现了。
华夏区在其中占了两个,除了太羽镇之外另外一个是玄黄镇,位列第七名,是国家直接掌控的一个领地,日后逐渐发展成了国家在游戏中的大本营。
又是三天之后,华夏区前十乡镇就全部出现了,而且增加的速度越来越快,短短几天之内似乎升级的难度下降了几倍,升级成了一个潮流,而不是劫难了。
不是玩家找到了系统漏洞,也不是玩家的实力短时间内大幅度提升了,而是资源得到了有效地整合,之前各势力之间相互提防,竞争前几名,高手都牢牢握在手中,不肯外借。
现在前几名出现之后,奖励都被抢走了,众领地也就死了争夺之心,升级的时间压力就小了很多,成功的已经得到了自己想要的,失败的想弥补些损失,大量的高手被外借出去帮助防守,再加上有了成功的案例,有经验可以借鉴,升级的难度就变相了降低了不少。
和当初建立村庄不同,那时更多靠的是运气,不是实力。
如今这些领地的升级凭借的可是自己货真价实的实力,无论是玩家数量,还是武器质量,亦或是资金雄厚,这些都是一个领地实力的体现。
上榜的这些领地每一个都是底蕴深厚,背景强大,前景广阔,大部分在日后都是大名鼎鼎,在游戏
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