当前游戏相关的主要收入和支出,但是是除去了服务器的支出。全年度的服务器支出费用,约有8000多万元,不到一个亿。
直播业务收入约有5.4亿,支出却相当的恐怖,足足有7.2亿;但是用户数量已经增长至9000多万,用户价值在投资机构眼中具有很高的价值;
欢乐网至今仍然没有实现盈利,但是亏损却在收窄;因为接入了直播业务,以及有数量庞大的公共主页,让其会员价值会比较高,再加上页游业务的持续盈利,让他们今年仅仅亏损了一亿左右,这其中还包括了收购“老友网”的业务性支出;次年,欢乐网整体盈利的可能性极大;
Unity业务营收约3.8亿,取得了极其亮眼的成绩。这三亿多接近四亿的收入,来自于大约120万中小型游戏工作室和游戏公司;
游戏平台steam已经接入了超过了两千款游戏,收入稳步增长,30%的分成比例让刘能赚的盆满钵满,实现盈利8.3亿收入,可以说是当前游戏业务之下最赚钱的业务了;当然,在未来的一年里,超越自家游戏收入只是一个顺其自然的事情;
myth操作系统,已经激活的游戏设备超过了三亿台,在短短半年的时间里,已经有7000多款程序和游戏介入到了myth商店中,并且让公司赚到了超过5.3亿元的收入;但是前期的投入也相当的恐怖,整整有3亿多,每个月就只是养着庞大队伍的软件工程师,就需要支出数百万元;当然带来的利润也是相当的可观;
12月联合发售的《我叫MTol》为刘能带来了4000多万元收入,这还仅仅是一个月的收入。
统计下来,今年一年时间,刘能旗下的公司总盈利将近40亿元的收入,而支出也有超过25亿。
他交出来一份让业界震撼的成绩单。
在这之前,绝大多数的媒体和业内人士都是通过猜测来估算到底刘能赚了多少钱。
一直到看到这份企业年报,才倒吸一口冷气。
虽然在很多巨擘看来,这小都是一些小钱。毕竟不少的商界大佬都是把“赚他一个亿”当做一个小目标的。
可是对于游戏行业来说,这个短短两年内成军并且崛起的年轻人,简直太让业内认识震惊了。
而且他旗下的那些有种,相当多都是买断制的单机向游戏。这意味着其盈利水平不算特别高;可是熟悉刘能和他游戏的人都知道,如果她愿意做,绝对可以做出来至少三款爆款的“免费制”游戏,然
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