怕就只有dota和三国杀这两款游戏了。
《三国杀》奠定在最开始就为自己提供了充足的现金流,并且是为自己在玩家群体中赢得了好感的一款游戏。
《DotA》是进军电竞行业的一步棋子,也是游戏全面电竞时代的一款游戏。这款游戏,可以说是改变了游戏行业的格局——在这之前,电竞行业,只是游戏行业的一个补充。dota出现之后,电竞已经和游戏行业高度相关而且成为重要的组成部分。
所以他会特别的关注这款游戏的宣发情况。
《饥荒》虽然也是沙盒游戏,但是两者是有本质的区别的。《饥荒》前期的目标很明确,就是活下去;中后期则是探险,扩张,这和一般的游戏流程在本质上其实是差不多的。不断的寻找新的材料,强化自己,然后挑战更高难度的怪物和BOSS。
但是《Minecraft》不同,它没有特定的目标,你可以在其中做一个农夫,可以不断的挖矿,可以坐船海航,可以探索神庙,可以建筑搞很多很大很漂亮的建筑物,当然也可以去挑战怪物,毕竟终极BOSS中也是有末影龙和凋零这样的存在。
然而是否去挑战,并不会对玩家产生任何的影响。
理论上这才是真正意义上的沙盒。
…………
“看到没,《Minecraft》又发了新的宣传视频了!”
“卧槽,酷炫到没边!话说,看样子,这个视频是游戏实拍啊,好像都有建造过程的。你看那是个卢浮宫,还有埃菲尔铁塔,难道说,建造是这个游戏的主题吗?”
“官方好像已经放出来了官网页面了,这款游戏的定义是沙盒游戏。这种建筑功能,算是基本功能?”
“讲道理,我是一个建筑师……某种意义上,我看这款游戏对于我们画设计图有一定的意义……当然,这种意义是相对的,至少比其他游戏有意思多了。”
“此时此景,我只能通过一声能哥牛逼来表达我对刘能的敬仰之情了。”
“话说,如果可以自己造房子的话,是不是就意味着,可以在游戏里面建造真正意义上的玩家小镇了,而且是diy,虽然怎么折腾怎么来。”
“!”
“!!”
“!!!”
“楼上牛皮,这个都想到了。光是想象就觉得很激动,打造属于自己属于玩家的城市,而不是系统建造好的……”
“冷静的说,大家其实不要特别乐观,反正
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