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二百六十章 《大唐豪侠》?

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整,保证游戏的玩法和题材没有发生太大的偏离,尤其是玩法上,至少不能把一个RPG游戏做成了SLG,那就太不伦不类了。

项目经理只是对项目负责,他们更多时候是作为一个沟通的桥梁,协调好项目的研发和运营、市场、测试、美术、音频部门之间的关系,当然也会负责项目内的游戏内容的研发等,他们要从头到尾的控制整个项目的进度,每个版本出什么游戏内容,每个月要完成什么内容,甚至细化到每天要完成那些任务,保证项目有序、正常的进行下去。

产品经理主要是对产品负责,他们更多时候是负责对产品的调优,从进入游戏的新手流程开始,保证让玩家在玩游戏的时候有最佳的体验。这一点不仅仅是体现在游戏的流程上,包括一个按钮的位置,逻辑,玩法、资源的整体循环,等等一系列的产品向的工作,都是产品经理负责的。说白了,他们的工作是,让一款游戏以最佳的状态呈现给玩家。

主策划一般也是系统策划,负责最重要的一些系统个玩法,比如说RPG游戏中的战斗,SLG游戏中的大世界地图。他们另外一项更重要的工作是,分活儿,把属于谁的工作分给不同的系统策划、文案策划或者数值策划。

系统策划、文案策划、数值策划各司其职,从职位的名字上就能看出来他们要做什么事情,各有专长。产品交互主要是在交互层面上进行设计,这一点上,更像是产品经理。但是产品经理要调的,可不只是交互。

至于执行策划,更多要做的是配置表格啊,做脚本啊,这些重复性极高的工作。当然这些只是在打基础,绝大多数的执行策划,最终的方向都是要转向系统策划或者数值策划的。至于文案策划,因为要具有一定的“写故事”的能力,被替代的可能性比较小。

当初郭向阳,把几个执行策划给扔掉之后,绝大多数的人都被他私下给说动了,挖去了七彩科技。几乎不需要什么磨合的时间,很快就完成了迅速上手。这两个月的时间里,七彩科技几乎是把这个项目的优先级提到了最高,把大量的美术都给了他们来使用,尽快把整个游戏完成换皮。

至于故事,换一套名字就行。《大唐豪侠》的名字,是老板庞牛仔敲定的,说实话,还是有一定的感染力的。

故事自然也是发生在唐朝,这一点没有改变。

王俊才对于自己带这个项目自然是万分开心,唯一不开心的,大概就是,因为有了主策划,一直以来给自己打下手,知根知底的孙亮就没办法挤进来了。不过两个


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