戏没有引导,官方也没有放出来什么攻略或者资料。我倒是认为,这种做法其实更有意思不是吗?抛开所有的外界辅助条件,你必须要沉浸到游戏中,慢慢的摸索,慢慢的了解这个世界,才能知道《饥荒》这款游戏怎么去玩。”
“官方没有放出来攻略,我认为更重要的原因是,官方并没有给我们预设一个框框,让我们沿着这个框框去体验游戏,而是意味着,我们可以用自己的方法去随意玩。没有预设,就代表着无限可能。当然这只是我的个人理解。”
“至于所谓的官方资料,同样是基于一样的理由。如果你遇到了一个BOSS就去查看攻略怎么去打,用什么武器效率最高,BOSS是不是有弱点,然后按照资料上的说明去打这个BOSS,然后赢了。体验也就那样。
可是如果你是完全自己摸索出来的打法,最后也赢了,成就感是指数级上升的。我现在已经在晚上看到不少的饥友们已经把一些怪物的资料和打法放了出来,但是我坚信,在设计之初,这些BOSS就有不少的打法,除了最基础的几种打法之外,肯定还有更有意思的打法。我是这么认为的,如果能哥看到这篇文章,或许可以给我一句回应,证明我的这种想法?”
“文章的标题我说,《饥荒》是一款具有无限种可能的游戏,是在我认真的研究了这款游戏的机制之后的出来的结论。地图是随机生成的,地形也是,怪物也是,每一次死亡之后的重开游戏,都是完全不同的体验。当前已经放出来七个不同的角色,我目前解锁到了第三个角色。这三个角色我都稍微试玩了了一下,每一种体验都也不一样。”
“就如我上面说的,游戏里面,你可以做绝大多数你想做的事情,就好像是我们小时候玩泥巴似的,你可以用泥巴造房子,可以制造各种的小车大炮,可以制造长剑和城楼,你也可以用泥巴造出来的东西和其他的小伙伴们玩角色扮演游戏……无限的可能性,只是看你怎么去玩这款游戏了。”
“不得不说,《饥荒》是我这五六年以来玩的最棒的一款游戏了。当然它也有一点点的缺点,比如说,太孤单了。如果可以的话,我希望可以和我的女朋友一起玩这个游戏,等以后有了孩子,说不定还可以和我的孩子一起玩,这才是更有意思的事情。”
文章洋洋洒洒写了一两千字,溢美之词溢于言表。可是和一般游戏都有各执一词的疯狂争论不一样,这款游戏,几乎赢得了绝大多数玩家的喜爱,纷纷留言:
“说出了我的心声!”
“俺也
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