章中的很多观点,似乎说的很正确。
《风暴》抛弃了单人作战的模式,弱化“个人英雄”而是不断的把玩法往“团队”中做文章。当时宣传的slogan是“这里只有我们,没有我!”现在看来就像是一个笑话。在Moba的世界里,大家追求的是“这里只有我,没有我们。”
当然这么说多少有点儿极端,但是看大家平时玩moba游戏时候的表现就知道了,moba玩家,尤其是路人局中,赢了是我carry,输了是你们的锅。这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。
这和国内玩家没关系,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?
至于游戏玩法中的所谓“无需出装,无需补刀”,在现在看来,意义也不是很大。dota玩法中,补刀、反补各种骚操作,就是为了让自己多点儿经济,对方少点发展。这种设计,可能在前期的确对新手玩家很友好……
47651630
近白者黑提醒您:看完记得收藏【爱普书院】 www.ipude.com,下次我更新您才方便继续阅读哦,期待精彩继续!您也可以用手机版:m.ipude.com,随时随地都可以畅阅无阻...