例、画风是不一致的。可是刘能在画出来这个人物之后,其余的东西,却能够很融洽的和这个小人处在同一个次元中。
小人依旧还是二头身,可是和游戏中的那种Q风格的二头身相比,已经差别太大了。
用很粗的线描去把轮廓勾勒出来,脑袋比身体还要大不少,准确的说,这已经是1.5头身了。人物的上色,是随随便便用铅笔涂了一点,看上去有点儿脏,眼睛甚至是直接用小圈涂了一下,炸开的山型头发,倒竖的眉毛,恰如其分的把小人迷茫、胆怯的性格特点勾勒了出来。
“你这个画……我不知道怎么评价,虽然看起来似乎很粗糙,很简笔,但是却能够恰如其分的把人物性格表现的很棒。这种美术风格,你是从哪里学到的?我从来不知道你竟然还是一个画师。”亚伯有些惊喜,但是却不太明白,画出来这个难道就能拯救自己的这款游戏了吗?
“我当然不是一个画师,只是随便画画,可是你觉得这样的画风,适合你的游戏吗?”刘能问。
亚伯摇摇头,“说不来,但是我觉得这种画风是蛮有意思的,但是似乎并不适合我的游戏。”
“那是之前你的游戏,自然是不适合。”刘能重新拿出来一张纸,在上面郑重的写下了“theme”这个单词,“我想问,你这款游戏,主题是什么?”
“沙盒?我一直认为,沙盒游戏不应该为之设定一个固定的主题。”亚伯道。
刘能被怼了一下,顿时有些懵逼,“这么说似乎也没错。”
他想了一下才想到怎么去反击,“的确,沙盒游戏不应该有一个固定主题,它可以有不止一个主题。如果玩家不知道在游戏里面去做什么,你就无法为他竖立起来一个目标,这是很致命的。”
“是,没错,我现在头疼的事情就是如此。”
“我们可以用一种手段,让玩家树立起紧张感。其实你游戏中是有不少主题的,可以建设自己的家园,发展科技;可以探索,和怪物战斗;但是在没有任何紧迫感的情况下,很难让玩家快速抓住这些玩法。”
“手段?你想要怎么做?”亚伯问。
“我觉得,我们可以把这款游戏定义为一款生存游戏,活下去,理论上是唯一的目标,在这个过程中,你可以去建设,可以和怪物战斗获得一些资源、道具等等,这些都无所谓。关键的是,这些资源、道具可以帮助你活下去,获得更久。”
亚伯若有所思,“继续讲。”
“最最关键的设定
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