了这款游戏的销售周期。
当然,即便没有呆哥儿,也会有呆妹儿呆姐儿去发现这款游戏设计的独到之处,进而在网上自发宣传。只是那时候效果是不是能这么好,销售能不能带这么高,就不得而知了。
…………
刘能此刻再一次站在了美国的大地上,这次是来专门和ibal谈合作的。
他是应ibal的邀请过来的,其中少不了亚伯的牵线搭桥。前些时候,刘能曾经把《列王的纷争》游戏demo演示给他看,希望依靠这款游戏打开手机游戏市场。亚伯最开始以为是想要和googo公司合作,但是刘能却说,他是有自己的操作系统的,即便googo的安智系统能做起来,到移植这个版本,也打算稍微晚些时候。
商业竞争这种事情,必不可免的。
但是和ibal公司,其实是商业竞争少很多的。
两者在设计理念在本质上是有很大的区别的。
myth操作系统是一个开源的系统,而ibal操作系统最开始设计,为了安全性,设计的就是封闭式的系统。
但是这种封闭并不是完全封闭,ibal去年更新了第二代ibos操作系统,已经把应用程序的接口对方有限制的开放了。
这就意味着,ibos系统上,可以由第三方制作,然后和ibal公司对接sdk,没问题之后,就进行审核,审核通过了,就可以上架他们的应用商店了。
理论上,如果只是为了上架一款游戏,其实并不需要亲自前来美国和ibal公司的代表商谈。
这次过来,其实是为了ibal公司的发布会前来的。他们看中了《列王的纷争》这款游戏,希望能够在发布会上,让刘能亲自把这款游戏介绍给ibal的用户,并且以此为契机,打造一个更加开放的第三方应用市场,以游戏打开市场,变更现在的ibal应用市场的格局。
过去的一年,虽然ibos操作系统开放了sdk,可是第三方应用制作者却并不是很多。
在这之前,ibal公司其实已经和暴风雪公司有过接触。
作为美国甚至世界最大的几个游戏厂商之一,暴风雪公司目前并没有丝毫把手机游戏业务当做是一项重要的事情来做。
甚至于,他们公司的内部,都没有立一个手机游戏的项目,依旧开始以PC端游为主,也在做一些主机游戏。
ibal在世界范围内内去寻找合作者,最后目标锁定了华夏的一
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