。只是当时的游戏名字叫《仙侠情缘》。
那款游戏,怎么说呢?很多人玩过,并且也喜欢那款游戏。但是毕竟是小作坊的出来的游戏,能指望有多牛皮?不存在的。
那款游戏好玩的地方在于玩法,在于游戏内核,以传统的仙侠为内核的一款游戏,找了一批喜欢华夏仙侠文化的人去做剧情和系统,本身就是一个很有意思的举动。和《魔兽》这样的mmorpg不一样的是,里面玩法上是有很大的区别的。
传统的西方式或者是日式rpg游戏,角色的战斗力是和等级线性挂钩的。即,抛开装备的影响不说,玩家的等级是决定其战斗力最重要的因素,首先是各种属性的提升,其次是等级解锁开放各种技能。也就是说,没等级,一切都没得谈。
后来一些rpg游戏中,装备的装备也需要等级解锁才可以穿戴,更是强化了这种认知。
可是当初的《仙侠情缘》走的路子不一样,保留了等级之后,增加了境界的玩法,而玩家的等级不再是决定角色战斗力最重要的指标,境界才是。你让一个100级的炼气期角色和一个1级的元婴期角色比,完全不在一个境界上,肯定不是他对手。
《剑侠情缘》在某种意义上保留了这种设定,融入了更多的传统文化,在游戏的画风,人设、美术上做了开天辟地式的增强。
对,就是开天辟地式的增强。如果说之前《仙侠情缘》的美术能打3分的话,那么这次的《剑侠情缘·单机版》的美术分就能打3000分,毫不夸张的这么说。
要知道,这款游戏在美术上花的钱,至少是千万级别的,几乎每一个原画都是经过各部门大佬亲自审阅,保证每个人都满意才能继续下去。
让这么多人的意见统一,本身就是一件几乎不可能完成的事情。
按照刘能的说法,未来“剑侠”是要做成一个系列的,而这些游戏是要做到美术上的高度统一的。前期把标准提高了,未来再做其他的游戏,那就是信手拈来。
现在东方仙侠工作室出来的美术,到别的项目组去那可都是被称作“大触”的存在。
对外的宣传图和宣传视频,刚一出来,就大有震惊行业内的气势。甚至于行业外,做设计的那些人看到了这些话和宣传视频,都竖起来大拇指,这简直不是宣传图和视频,简直就是艺术品。
其中最经典的,被网上画师们津津乐道的是,在宣传视频的打打杀杀之后,视频的主角,抛下一切,乘坐者一叶扁舟,带着斗笠,配着长
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