欢乐网也抽调一部分职工来做配合,毕竟这次依旧还是“欢乐网”冠名。
经过这一波又一波的提携,现在欢乐网在去年年底的时候已经是国内最大的SNS社交网站,从零开始的建站,到细分领域的第一,万炳林花了一年半的时间。但是他觉得,如果不是刘能的帮助,欢乐网是绝对没有半点机会在这场用户大战中赢下老友网的。
因为志明发行公司专门做了赛事运营之后,刘能给了林海霞新的任务——开发dota2。
现在暴风雨公司那边的态度不明朗,但是亚伯说的很对,对于dota而言,即便有独立的电子竞技赛事,依旧还是《魔兽争雄2》客户端下的一张游戏地图罢了,这个问题不结局,在未来很容易就出问题。
索性趁着现在赛事运营从风华工作室剥离出来的时间,让他们专注去做dota,用最快的时间做好做出来。今年的赛事基本不可能是用独立dota2了,希望在明年时候,可以赛事用dota2而不是一张地图。
说起来简单,做起来可不容易。
这和做地图完全不是一回事,而是一个完整的游戏。里面涉及到各种游戏引擎,基础程序,都需要从头做起。为此,刘能让陆大师暂时性的分饰两角,unity游戏引擎要做;又组织了一个小一号的引擎组,配合风华游戏工作室做基础开发。
不过相对还好,现在的unity已经可以商用,也就是说,完成度已经很好了,第一个版本的开发内容已经接近尾声,后面的版本更新,可以工期往后排,组织人手尽快把dota2的基础架构搭建起来,开发步入正轨。
大约半个月之后,离开华夏之后的亚伯回来消息,说他已经说服了公司里其他几个合伙人,答应了刘能的要求。
刘能专程又去了美国一趟,成立了新公司,“Riot Games”,当前的主要业务是做dota电竞赛事的运营,和dota的本地化工作。这一趟刘能稍微多呆了几天,考察了一下亚伯他们的公司,然后才回国的。
刚一回国,得到了一个并不是很好的消息——暴风雨公司禁止其他公司使用《魔兽争雄2》在没获得授权许可的情况下举办赛事运营。
也就是,dota不能用于举办游戏赛事。
这是一个很令人沮丧的消息。
刘能知道之后,几乎没在国内停留,再一次去往美国加州。对于这种事情,他手下的这些人完全没有处理经验,也帮不上忙。李丽珍本来也打算一起跟过来
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