可以专家评审+网上匿名投票这样的组合,虽然形式上是有些不透明,但是真的很节省时间。
脑轴的官方才会用这种费时费力的方式,保证透明度?未必吧?谁能保证评审不被买通立场中立?谁能保证这些观众不被买通?只不过是求一个心理安慰罢了。路演环节很快开始,理论上每款游戏最多五分钟的路演时间,一共三十款游戏,就算是全部说完,都要两个多小时,中间还有主持人串场,路演人员上下台的时间。
官方说的时间是三个小时,实际上估计还要更多。
dota是在第四位上台演讲,剑侠情缘单机版的路演排序则是在第12位,相对而言都是比较靠前的。
今年不得不说,国内的游戏整体水平是提高了不少。
除了有大约七八款是“抄袭”的刘能的游戏之外,出现了很多款完全意义上不一样的游戏。这是他比较喜闻乐见的,毕竟华夏国内的整体游戏水平的提高,是他一直以来的愿望。
不能说国内游戏研发水平的整体提升有他多的助推作用,但是一些促进作用是有的。
他自己虽然不知道,但是当《孢子》热销海外的时候,的确是很大的加强了国内游戏行业的信心,在这之前,从业人员自己都挺悲观的,一直以来做的游戏,别说能远销国外了,就连在国内,都卖的不如引进的游戏。
腾飞公司代理的《阿拉德大陆》游戏是第三个上去路演的,刘能以为是会是胡月海上去演讲,却发现不是,一个并不认识的人上台,“大家好,我是腾飞公司旗下的腾飞游戏的阿拉德项目的项目经理徐成,带来的游戏是代理游戏《阿拉德大陆》,这是一款横版的格斗游戏。首先这款游戏拥有一个原创的庞大的独特世界观,在阿拉德大陆上,鬼神逐渐的苏醒,以剑士、圣职者、枪手和魔法师为首的勇士们,踏上探查变异秘密的征途。除了大量的arpg内容之外,职业平衡和格斗场可以说是这款游戏的最大特色……”
其实很多在长的人听到说这款游戏是代理的之后,就已经失去了兴趣。
不过勉强听完,觉得还算很有意思的游戏,也感觉到了国外的游戏设计理念的确是超出国内不少。
刘能微微叹了一口气,想不到历史还是会向着惯性的方向发展。有了这款游戏傍身之后,腾飞公司就相当于是拥有了现金牛,之后会进入飞速发展的快速车道。
已经没有什么能够阻止这家公司的飞速狂奔了。还好在这之前他就已经提前布局了,在SNS社交网络上
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