公司都被邀请来参加了,至少是那些稍微有点儿门面的厂商都会过来,包括比较熟悉的飞流创娱,东山,昆仑游戏,还有刘能的老东家七彩科技也来了。还有巨人啊、万宇这些中小型公司。但是这些都是正儿八经的游戏公司,腾飞公司来参展,就多少让人有些意外了。
刘能不由的叹了口气,看来这腾飞公司,到底还是要走过去的老路子。他们强大的宣发能力和广告投放能力,以及打通了游戏、社交这两个最关键的通道之后,发展是不可限量的。
腾飞公司推出的游戏叫《烽火战国》,网页游戏,内置在QC空间中。这段时间QC已经接入了不少的游戏,作为一个强悍的渠道,他们已经拥有了和游戏研发公司正面硬刚的资本。这次虽然只是一个网页游戏,但是其介入到游戏这块蛋糕的心思,算是路人皆知了。
这个页游听起来名字就知道是一个SLG页游,刘能看了一下宣传的视频,几乎可以说是对标了《热血三国》,做了一些改动,但是核心的玩法是没怎么修改的。
前段时间,从营收上看,能够明显的感觉到腾飞公司已经并不把主要资源放给刘能旗下的那几个SNS社交游戏了,推广的力度已经下降了太多。现在那三款开心系列的社交页游,主要的营收都是靠着欢乐网,QC空间能够贡献的营收,不到25%。
不过东边不亮西边亮,在刚刚过去的11月,欢乐网的用户量首次超过老友网。在未来,这种趋势会越来越明显的,欢乐网的用户从将近老友网的三分之一,变成了现在已经超过了其500W,达到了9000W的用户量。预计在年底的时候来一波宣传,是应该能够在年内达到用户量过亿的业绩的。
得益于内容、游戏两条腿的战略,欢乐网在获客方面,的确是做的不错。再加上这一年的时间里,欢乐网不断的调优,用户体验是在一步步的增强的。
老友网也在有样学样,从最开始的引入SNS社交游戏;到后面也专门的做了自己的游戏渠道,把老友游戏单独分拆出来;然后是接入了飞流网做的直播系统,包括后面做校花大赛,校园经纪人等等玩法,还有大规模的邀请明星入驻,最终只是风声大雨点小。
他们习惯于拿来主义,很多都是用的外来的技术,和第三方合作,始终无法获得核心技术和资源,和欢乐网这种高度绑定刘能的做法,有着本质的区别。
从整体上看,他们的用户量还是在不断的增长的,但是这其中的增长真的有几千万,有多少是咸鱼用户,有多少是活跃用户
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