产业这样高大上的形象,对于国家的公信力也是一个挑战。
所有很多的政策,玩家不知道,公众不懂,但是行业内的从业者是能够敏锐感觉到的。
前些时候,光明周报的那篇报道,有错吗?说错也没错!毕竟是宣传口一脉相承下来的,但是一个机关党媒的喉舌不会无缘无故的去批评一个事物,尤其是这个事物,还是行业中的做的不错的那个。
即便整体宣传口都说游戏行业是“电子毒品”,刘能他能把游戏做进大学里面,和菁华大学这样首屈一指的高校联合推出教育版,走进课堂,让大家领略到科幻之美。这当然是好事,光明周报不去表扬也就罢了,这样大肆的喷一波,没道理啊!
唯一的道理,就是有人在后面推波助澜。
差不多两周的时间,刘能并没有对这件事情发声。
网上讨论的很是轰轰烈烈,不少行业内的人是幸灾乐祸,“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”,差不多就是这个意思。有一些玩家恨懵比,有些粉丝更是直接到刘能的微博上和欢乐网的公共主页上留言:
“你不会这么一蹶不振吧?”
“别啊,发个声,让我们知道你还在做游戏!”
“别管别人怎么说,你就做好你的游戏就行。”
“我们挺你!”
……
很多的粉丝留言,刘能看了还些微有些感动,虽然大家是在商言商,玩家花了钱,购买了刘能的服务,这没什么特别值得书写的。可是他们还能主动的在这里留言鼓励,他多少还是挺欣慰的。
其实站在粉丝这一边,他们发现,在不知不觉之中,很多人都是从开始的不屑,到慢慢的能接受,再到后面喜欢上他做的游戏。如果真的因为光明周报的批评,以后他不做游戏了,恐怕最大损失的,就是这些粉丝了吧?
想起来很多人,以前只能玩国内的那些垃圾游戏,想晚一点好玩的游戏,还需要去玩国外的。大有一种怒其不争的感觉,华夏十几亿人,竟然做不出来几款好玩的游戏?
刘能在公共主页和微博上分别留言,“正在开发新游戏,大家不用担心,我不会因为某些人的言论就退出游戏行业。我一直认为,游戏作为第九艺术,是有其存在的必要的。对于游戏,我们要用一种辩证的眼光去看待,任何的事物都有精华和糟粕存在;能和菁华大学一起推出《孢子·教育版》,我想这就已经证明了我们做的游戏,是游戏行业中的精华的那一部分。谢谢大家的鼓励,
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