号,让他们之前的充值和时间消耗完全白费;另外一种做法就是保留玩家的实力,可是这样做又会势必导致普通玩家和高级玩家的差距在一开始就有天壤之别的差距。对于这两种做法都很不爽。”
顿了下,他继续说,“我们的《热血三国》我前段时间认真的玩了一下,老板的想法其实还是按照这老一套思路,但是是有限的保留合服前玩家的势力。我个人是想,我们是不是可以并不走合服这一条道路,而是试图用跨服战来让解决当前SLG游戏的困境。”
刘能眼睛一亮,这是他遗漏的一点,跨服战是COK一个很重要的特色。
“跨服战可以极大的消耗高玩的战力,而且可以让他们有了更高的追求,刺激消费也是很重要的一点。但是这种解决方案也会有一些弊端,因为无法合服,就会导致服务器的支出一直在增长;而且已经完成服务器进度玩家,不可能一直处于跨服战中,那么在非跨服战期间,他们的游戏体验会变得很差,没东西可以玩了~”
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