国内的游戏行业从来不重视剧情文案策划的工作,认为他们的工作往往是比较取巧的,随便拿出来一个人都能做的八九不离十。
然而事实绝非如此。彭双很懂文案,懂剧情,懂世界观。他认真去学系统,去了解程序做的事情,去了解一个策划案怎么从最开始的设想到形成方案写下来去执行,但是所有的这一切都是为了让自己未来能做出来更好的剧情。
剧情绝对不是写出来一些文字故事就结束的事情,这里面涉及到很大量的各方面的知识。
比如说视觉传达,怎么让玩家能够对游戏的剧情故事印象深刻,是用CG还是图片?文字固然传达的信息很多,但是却对玩家最不友好;音乐能够传达情绪,配音可以传达NPC性格,这些都是需要一个剧情策划所了解的。
可是现在这些他想要研究吃透的事情都还搁置着,不得不被老师张岳阳逼着去一遍遍的修改策划案。过去大半年的时间,他做的事情都是这些,怎么能让人开心起来?
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