念上和其他游戏截然不同的科幻题材的游戏,国内确实口碑发酵还算是一般。现在他的名气在国内其实有些奇怪的。一方面,国内的玩家其实对于制作人不那么关注,至少在非核心玩家层面,对于制作人的关注程度远远不如游戏代言人那么夸张。
他们更在乎的是,某款游戏的制作公司是哪家。这种情况下,无论启明星还是蓝星工作室,其实名声都要大于刘能。
而这家仅仅制作了《三国杀》和“开心”系列社交游戏的蓝星,其实名气远远不如那些老牌的游戏公司。甚至在某些层面上,还不如已经退居八线的七彩科技。至于新发布的三款网页游戏,因为其“网页游戏”的特点,让玩家根本不那么关注游戏的制作公司究竟是哪家。
一款破网页游戏,还需要关注制作公司?肯定是一个lowb公司啊!
而在国外,他们更多的关注游戏的品质,尤其是一些硬核玩家,会自发的为自己喜欢的游戏打call。科幻游戏是没有文化隔阂的,不像是《三国杀》这款游戏,很难走出国门,但是《孢子》不一样,一款科学幻想游戏,做的好,无论是国内还是国外,都能通吃。
在国外,短短的不到一个月的时间已经有不少的“同好”建立了相关的论坛,发行公司也顺势,把这个论坛纳入到自己的官网之下,大家在这里异常欢快的讨论这款即将发行的科幻“巨作”。
华夏时间早上9点,美国时间晚上9点,游戏正式发行,开启下载。
游戏下载节点瞬间过载,刘能迅速让钱伟杰增加服务器节点,不然会导致服务器直接崩溃掉。这次的下载,使用的是p2p加速,已经很有效的降低的下载节点的使用率,但是瞬间的过载还是让人惊出一身冷汗。
如果这个时候服务器崩了,那可就玩大了。
约二十多分钟之后,已经有人陆陆续续的把游戏下载完成,服务器的使用率就降低了下来。之后便没什么问题了,作为一款单机游戏,虽然需要联网验证,但是这并不会对服务器造成太大的负荷,后期的创意工坊的上传和下载,也不会在短时间内突然下载量增大到无法承受的地步。
孔雀直播上陆陆续续有主播下载完成,正视开始直播。
在直播平台上,举办了相关的奖励刺激活动,诸如播放游戏《孢子》时长最高者可以获得现金奖励;玩家通过主播的推广链接购买的《孢子》游戏,还会有折扣优惠和主播奖励。
在真金白银的刺激之下,很多主播选择了很“寡廉鲜耻”的
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