先发问的人是徐昊,现在启明星的主美。对于美术而言,这款游戏同样是一个很大的挑战,从一个单细胞动物到后面的宇宙生物,里面各种的阶段各种生物和各种植物,绝对不是一个简单的游戏能界定的。
“不算是3A大作,至少这款游戏还不能算是3A大作。对于动辄数亿投入,上百人团队制作出来的3A大作,咱们现在还不够格。但是这是一个起点,我希望是这款游戏能够成功的推向海外,而不只是只把游戏卖给国内的玩家。”刘能解释道。
这些人点头,表示理解老板的想法,虽然这是一个很大的坑,他们还是蛮佩服老板的。国内的游戏公司不是没试过做一些能输出海外的游戏,但是大多数都折戟沉沙或者无疾而终。国内的游戏厂商不太能把握的准外国玩家喜欢什么样的游戏,有宗教的缘故,有题材的缘故,有不同国家不同社会形态的缘故。
“大家其实也看出来了,这个游戏的题材,严格的说,应该是科幻题材,对于科幻这个题材而言,其实是没有什么文化隔阂的。”张岳阳这时候也插嘴说道,过年的这些天,除了工作,自然就是不断的反复看《孢子》的设计方案,越看越觉得喜欢,觉得如果真的能做出来,应该是一款很不错的游戏。
“那么问题就又来了,这款游戏,应该不是网络游戏吧?是单机游戏?买断制吗?”魏浩问。
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