。但是却没有人debug,虽然在玩的过程中没发现什么严重bug,可是如果真的有问题,在游戏大赛这种场合,绝对是严重的扣分项。可是难道扔给公司里的那些游戏测试去跑?总觉得这样不是很合适。
他想起来自己的内置系统,如果这时候能有欢乐值可以购买基础测试能力就好了。游戏相对简单,也不需要高深的测试方法。下意识的就从脑海中打开系统,原本以为空空如也的欢乐值,这个时候竟然不知道什么涨到了13点。
好事啊!刘能顿时一阵狂喜,虽然对他而言,这个基础测试能力的确是个无用的能力,可是却在这个时候没有还真不行。购买基础测试的能力,一共需要10点欢乐值,他几乎毫不犹豫就兑换了。
脑海中出现了一些奇怪的信息,再去看游戏的时候,一些基础的测试方法几乎是原生就出现在他脑海中。
接下来的事情就顺利很多了,他花了半天时间测试完成,把游戏打包,然后在里截止日期还剩一天的时候把参赛游戏寄了出去。
好似完成了人生大事似的,刘能瘫坐在工位上。
彭双凑过来问,“搞定了?”
刘能点头,“搞定了!”
“有几成把握获奖?”
“不知道,但是如果那些评委稍微有些水平的话,不说第一第二名,前三应该是问题不大的。”
……
……
接下来的一段时间相当的平静,刘能收到“第三届全球游戏创意大赛”回复短信之后,就再无音讯。不过这很正常,毕竟作品寄过去,要经过那些评委初步的筛选,按照他们的标准初筛一遍之后,把游戏放在官方网站上,让喜欢的人去下载试玩。
再根据玩家的打分来进行排行,这整个阶段差不多要持续一个月的时间,再然后是组委会的评审再选取最终的前二十名进行现场评比。飞流创娱会专门为此开一个颁奖典礼,邀请行业内的主要媒体和部分玩家,也会邀请每一个最终闯进决赛的游戏制作人。
不过那都是一个月之后的事情了。
刘能的运营活动的策划案在新的周二交给孙亮的。
里面的内容主要是三块,一是新增一个vip系统,二是投资活动,三是修改了造兵机制,原本无法加速的造兵,现在可以通过购买时间道具来加速。某种意义上说,这就是在“卖兵”!
对于一款SLG而言,玩家主要玩的是将,就是说大多数城池里面的兵的数量其实是差不多的,至少
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