用户,过于繁琐的新手引导会很快消磨掉玩家的耐心。认真的说,《战国七雄》这款游戏和市面上其他的SLG游戏没有什么太大的优势。如果因为过于繁琐的新手体验导致玩家流失,很得不偿失。”
至于那些修改玩法节奏的优化,主要是配合系统案而做的修改。
王俊才看了这个优化案之后,略微苦笑一声,这小子也算是其貌不扬啊。虽然刚刚大学毕业,刚来两个月的时间,但是有些事情看的还是很准的。但是对于修改游戏功能玩法的开启节奏这个优化,他不置可否,不知道意义何在。
不过他还是打开了那个“天下大势”功能策划案。
上下扫了一遍,心里面微微一惊——这不太像是一个新手策划写的案子,里面的条理清楚,逻辑严谨,内容更是面面俱到,从客户端到服务端,从表格的设计到游戏文案的实现,甚至到客户端服务端的对接接口都考虑到了。还有那么美术资源的事情,需求虽然没提,但是做出来一个完整的表格,把工作量安排的明明白白的。
这更像是一个工作了多年的资深策划写的案子,而非是刚刚毕业几个月的新人能够写出来的。
“现在新人都这么虎了吗?”王俊才不知道是感慨还是自嘲,不说这份策划案里面的内容究竟如何,就单单说策划案的写作水平,即使不说可以秒杀现在项目的主策,至少能打个平手还有剩。
感慨完了再去看这份案子的内容,大约花了十分钟不到就看完了。整个策划案逻辑清晰,没什么可以挑剔的,最关键的是,这个案子的开发周期,从现在开始算起,在一个星期之内肯定能完成。他看出来了,这个策划案能解决的最大的问题,是当前游戏里面最缺乏的——玩家的目标性。
之前,游戏虽然也树起来一个目标,就是完成全国统一。但是那个目标太大,游戏一个服务器的生命周期大约是一年到两年的时间。这么长的时间里,如果没有一个又一个小目标的刺激玩家,很难保证玩家能在这么长的时间里面愿意继续把时间消磨在游戏里。
而这个“天下大势”系统,就能够相对完美解决这个问题。从玩家刚刚进入游戏的第一个阶段天下大势“大风起兮”开始,玩家会经历十个周期,每个周期的时间从两周到两个月不等,完美的把每个阶段的目标都给树立起来。
也就是说,玩家在游戏里面,几乎每天都有事情可做,而不是为了一个虚无缥缈的目标——游戏策划设定的遥不可及的目标而进行游戏。
毕竟一个服务器
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