的玩法。这个案子写出来其实不是特别的难,与其说是玩法,还不如说是阶段划分,每个天下大势的阶段会有不同的开启条件和完成条件。整个天下大势的系统,是伴随着玩家始终,从开始的打野怪,到占资源田,再到后面的占领县城、郡城、州府、建国和占领镐京一统天下,玩家所有的游戏行为都是内质在这个“天下大势”的系统中。
所以这个“天下大势”系统,其实没什么特别多的功能性的内容需要程序去写,主要是三个块面的内容需要处理,客户端的界面显示,每个阶段开启条件需要服务端处理,然后就是每个阶段里大量的文字处理工作,这个需要服务端推送,客户端对每一条消息进行解析,消耗大量的工作量。
除此之外,是大量的文案工作和美术工作了。
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