“网站出现了一本,《宅男总是被穿越》!”林棋说道。
“啊,我知道这个改编成了游戏!”
“是的!正是因为这款手机游戏的利润,奠定了我们公司现在的格局。”
“那么,这款游戏的成功奥秘可以透露吗?”
“……”林棋无语说道,“我要是知道什么成功奥秘,不早就接二连三的复制成功了吗?”
至今,菲力克斯公司都在研究,《宅男总是被穿越》的成功元素,但是,后来提炼出来的成功元素,用以复制研发其他的手游,全部都扑街了。
可以见得,总结成功经验,都是不靠谱的。真正的成功奥秘,是藏在很难发现的地方。
当然了,也不能说完全无效,至少,菲力克斯公司后来制作的《仙剑1》手游,运营理念就接近胡之前的《宅男总是被穿越》也就是,手游的充值非常昂贵,非常不亲民。但是,需要充值的资源,每个月通过登陆签到和做任务,都是可以在游戏里面免费获取一部分。
这样玩家一算获取的资源换成充值的话,价值上千元,自然也就觉得非常满足。
而氪金大佬并不会因为价格昂贵而望而却步,因此,一个大佬可能一个月氪几万。一小部分的大佬氪金,就可以给游戏带来不菲的流水。
而且,运营会找理由给玩家各种补偿,维护给补偿,服务器不稳定给补偿,因为某某不可抗拒因素让玩家不满意,继续给补偿堵住大部分玩家的口。这些补偿实际上是不花钱的,不过是游戏里面的虚拟氪金资源。真正氪金大佬看来,这点送是资源,不过是毛毛雨。但是,对于微氪玩家而言,却是如同及时雨一般的资源,抓住了这些资源,仿若抓住了希望。
除此之外,菲力克斯也开始更合理的利用IP,了解到什么样的IP才是公司所需要的。并且,如何开发IP,才能利益最大化。
目前,国内的手游市场都破千亿大关,菲力克斯虽然发展势头不错,但实际上,仅占市场份额百分之一上下。跟那些占据半壁江山,以及市场占有率10%以上的巨头相比,自然是不能比。
但是,目前公司的经营状况还是非常良好,并且,还有巨大的增长空间。
“你们公司的动画,也非常厉害。比如,《仙剑1》的动画,激活了很多玩家的情怀,你们是怎么做出这些动画的?”
“动画方面,我们跟传统的动画公司不同。”林棋笑道,“我们更多的寻找有情怀,可以跟游戏联动,带动
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