却是决定未来游戏主机平台胜负的终极力量。
绝大部分的第三方游戏开放商,扎堆到那个平台进行,那个平台就会因为内容而崛起。
原本的历史上,雅达利崩溃之后,任天堂公司推出的8位游戏主机FC,并不比市场其他同行领先。但却是靠着最低价销售,在雅达利市场彻底毁灭的84年,拥有了数百万用户,以用户作为筹码,逐渐把市场上那些有实力的第三方游戏开发公司拉上了任天堂的战车。
之后,任天堂推出了权利金制度,让第三方游戏开发商向任天堂提前缴纳一笔用以生产游戏卡带的资金,这样即使是游戏卡带上市亏本,也是亏游戏开发公司的钱,任天堂不会损失分文。而赚了钱之后,任天堂却是能够分享到发行费用,比当初的雅达利公司还要霸道的多!
雅达利时代经常是高价向一些口碑较好的第三方游戏开发商买断版权,然后,雅达利公司去发行,本质上,雅达利承担了很大程度的风险。
至于,雅达利2600平台游戏质量失控,彻底成为垃圾场,这也是雅达利公司对于市场完全失去了支配权的写照。雅达利公司仅仅是其公司主机平台的最大的游戏软件发行商,但是,游戏软件开发商,不通过雅达利公司,一样可以发行软件。
任天堂轻易拿到了雅达利公司从没有获取到的垄断权力,让所有的第三方游戏开发商,把游戏卡带制作,以及游戏卡带的发行权,完全交给了任天堂公司。并且,游戏开发的成本和卡带生产的成本,也完全由游戏开发公司承担!
当然了,这种堪称是城下之盟的协议,是不可持久的。后来,随着世嘉、索尼平台的兴起,那些被迫签署了那种霸道协议的游戏软件开发公司,纷纷开始跳槽。
所以,新创业电子公司不会像任天堂一开始实行的制度那么霸道。
不是因为良心好,而是因为太过于霸道,不可持久,未来必然会跟平台的很多厂商反目成仇。大量第三方游戏厂商跳槽,必然会造成其他平台的崛起!
“……想要成为我们平台的第三方开发商,必须每一款游戏想都得经过我们的质量审核委员会的把关。注意,这不是我们公司的强行推行的规则,则是出版行业的规矩。世界上,绝大部分的出版物,都是经过出版社编辑审核,淘汰掉大部分垃圾作品,只有,只有少部分的作品能够出版发行。所以,现代的出版行业,数百年来经久不衰。
但到了游戏行业,同样跟、漫画等作品类似于的性质,但为什么整个游戏行业,
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