能留住更多的人才。而在之后,其公司研发却不像以前那么惊艳,说明了其人才激励机制是不行的,没办法挖掘出一流的创意!任天堂却不一样,山内溥对于挖掘人才的兴趣,超过任何一家公司。任天堂公司的创意,远远不断的得到其支持,就可以知道,彼将成为我们在游戏市场,最大的敌人!不仅仅是在街机,在掌机,以及任何一个游戏平台,都将是我们的劲敌!”
既视任天堂为敌手,那么,自然也要学习敌手的优点。
林棋沉吟半晌后说道:“根据《大金刚》的创意,你们可有什么想法?”
“当然有想法了!”赵若飞笑道,“我想要把《斗破苍穹》改编成游戏!”
“什么?”林棋觉得惊讶,“游戏里面,能表现出小说和漫画里面的效果?”
“不,不需要那样!”赵若飞指着《大金刚》说道,“这款游戏给我们指明了一条新的路子。当然了,我们可以采用更好的硬件,视觉体验要超过《大金刚》。《大金刚》采取跳跃躲避敌人的攻击,我们采取主动贴近攻击敌人,就像功夫电影里面拳拳到肉的打倒怪物和BOSS,完成关卡……过程中,玩家遭到攻击或者中毒受伤,则需要找到各种药丸。还有可以获得秘籍、法宝道具。”
“游戏里面,玩家和怪物都是有等级的。根据小说里面的设定……不同等级,应该具备不同的力量和防御。”
林棋听着觉得奇怪,似乎跟《大金刚》不是一回事。倒是像RPG游戏,呸……不是像,就是RPG!
之所以这么容易想出RPG创意,因为《斗破苍穹》小说本身就很RPG啊!
后世的小说跟现在的小说最大不同之处,就是受游戏影响太大了。包括《斗破苍穹》在内,都有一套非常相是RPG游戏设定的内核。而在80年代之前的小说,很少有这个现象,因为,此前RPG游戏还未诞生。
RPG游戏的始祖,可以追溯到1974年诞生的《龙与地下城》,不过,这款游戏主要是桌面游戏,也就是纸牌游戏的一种,虽然,它具备RPG游戏的各种核心要素,但它现在并不是电子游戏,所以,RPG始祖是有争议的。
真正意义上的第一款RPG游戏,应该是1986年发售的《勇者斗恶龙》。这款游戏,让玩家首次感受到了全新的一种游戏类型——RPG!
其后,RPG游戏逐渐成为了游戏市场最大的主流,无论是在街机、主机、PC还是后来的网游时代,RPG游戏都占据整个游戏市场绝大部
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