如此,世界时间停止不动,自身时间维持正常,两者叠加,时间消耗会很大。
作为时间管理局出身的,提德自然有解决方法,唯一的问题是艾德华现在没办法精确掌控时间,别说解决,他都有点怕Clock Up也可能给他带来时间逆流。
自身时停的时间逆流,以及时停带来的内外时间流速不同导致身体快速老化一起被“食劫者”系统搞定了,但甲斗的Clock Up还是未知数。
加上Clock Up的数据极为复杂,艾德华没有急着去录入。
因为有人监视,时不时担心有人破门而入,艾德华的工作效率并不高,工作方面也只是将所有工作程序中,挑选出了最简单的百分之十开始设计。
这并不是画起来造型好看就行了,一个部位的设计,必须要将内、外的问题都考虑清楚。
装甲外部要考虑防御性,这时候就需要根据所使用的材料,决定外部装甲的厚度与流线造型。
装甲的内部是更为复杂的“传动”,传动系统的基本功用是将发动机发出的动力传给汽车的驱动车轮,产生驱动力。
套用在钢铁侠装甲上,就是将“方舟反应炉”的能源传送给钢铁侠装甲的各个部位,产生驱动力,让装甲能够运行。
毕竟是用金属材料打造的,再轻重量也是“132kg”、“95kg”,这么重的东西穿上去,相当于在一个人身上压了一个大胖子,不可能说人强壮,就直接硬扛着这种重量打架。
所以传动系统至关重要,如果传动效率差,那相当于背着一个大胖子走、背着一个大胖子打架!
那是要累死人的!
内部的传动是一方面,还要考虑每一个部位的功能设计,散热性、减震功能、有的部位还得再内部塞一些强化防护装置、能量传导装置、以及力量爆发装置……
这么多功能不是直接点“添加”按键就能添加上去的,相关功能需要相关部件的。
比如,那么大个系统运转,会产生热量,一个普通电脑用久了都得散热,何况一个装甲呢?
你要散热,那得有散热材吧?
你要防御对方的攻击,这不只是装甲能抗下来那么简单,着装者也会受力的,如果装甲硬度足够,但是减震不行,可能出现装甲没事,着装者先给震死了情况。
所以为了减少受力,你得减震吧?那得有减震的材料吧?
一个部位,功能太多吧,这个部位就会显得臃肿,功能太
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