‘巨人’用平常速度进攻,七分去力三分回力,少年则抓住一切机会拳打脚踢,咬牙忍痛,只要能打击在其身上不分手臂、拳头、腿还是腰,扰乱‘巨人’进攻节奏的同时还能干扰其进攻的路线减弱力度,一切都是为自己创造最好的躲闪脱身条件。
战况十分的胶着,即使中途又有几次被‘巨人’击倒在地,脸颊,眼角,嘴唇多处流血不止,少年依然顽强的重新站立起来,这才是名副其实‘死亡挑战赛’该有的场面。
观众们高呼呐喊热血激昂气氛爆棚,突然间,只见少年一反常态的猛然向‘巨人’冲了过去,这在所有人眼中都是找死的行为,因为这场比斗的优劣已经成为定局不可扭转,在不少人的观念中这场战斗结束只不过是时间问题,看少年还能坚持多久罢了。
‘巨人’可不会在乎少年有什么想法,按照自己的步调节奏,你要战那便战!
回拉蓄势,摆臂扭腰,看准对方来势路线速度,大脑瞬间模拟感官估算,重拳出击,这一套动作经过千千万万次的锤炼闭着眼睛都能找到出拳的那种感觉。
少年自然不可能往‘巨人’拳头上撞,瞬间消失在‘巨人’视野之中,冲抱加头槌狠狠的轰在‘巨人’下胸腹部,可惜身高体重上天然的弱势和决斗服作用只是让‘巨人’稍稍后退了半步就轻松扛了下来,随之脸色刷的一下就白了,毫无血色,不敢相信竟然是这种结果。
‘巨人’双手握拳,高高举起,重锤砸在少年的背部,而也就在前那么一两秒的时间,一阵场外铃响传来,少年趴在地上怎么都爬不起来,可是却嘴角含笑。
成功了!自己的计划成功了!辛苦并没有白费!
哪怕是再精密的设计也总归是会有些漏洞存在,决斗服集合人类现在高端前沿技术却依然摆脱不了这一宿命理论,只要善于发现,没有任何事是完美无缺的。
决斗服通过感应来计算人体受到的伤害,因此只要有外来的作用力被感应到了就会被相应计算损害数值,而且很重要的一点要知道机器可不是人,还能进行自主感性和理性的判断,它们只会遵从设定,哪些部位感应伤害的系数高、哪些部位感应伤害的系数低,仅此而已。
少年多少算是钻了决斗服设计理念上的空子,不过本来这种对战就有这种战术可用。
‘巨人’站在原地,右脚半抬在空中,看样子是想踩下去,如果真的不留手的话这一脚下去少年可能一辈子就废了,好在场外铃声及时响起,而且‘巨人’不屑耍阴招。
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