炮舰火力呢?但是反过来也讲不通啊:假如为了威慑不该用这么强的火力压制,第二舰队现在这种勉勉强强的防御极限绝对不是人可以临时计算出来的,绝对不可能。
罗伊的确没有计算出对方精确的火力防御极限,不过在交火之前罗伊有一个很特别的命令,那就是:攻击时所有战舰炮火成十五度仰角按平时炮火长度的五分之三攻击对方。
这个命令其实各个战舰的指挥官也提出了质疑:只要炮火长度(本作中的光线武器“BeamWeapon”最常规的是粒子光束炮,光线武器的炮火长度指的是粒子加速器中的中性粒子团密度,炮火长度越高炮击的意味着光线炮击的单发“长度”越“长”,不过注入一标准单位的能量也可以通过加速器的调整降低大约百分之四十的炮火长度)保持在标准单位的百分之五十以上,那么炮击时的粒子加速器能量消耗也会达到保持标准炮火长度的百分之百,这也就是说司令官的这个命令是在变相的浪费能源。
战舰对轰,能源是获胜的首要因素,没有能源没有补给肯定是不行的。罗伊之所以这样下命令其实有着他的理由,工程兵出身的他比普通指挥官还要清楚共和军以及帝国军战舰上的一些特殊设定。
拿现在的例子来说:一般没有人会随便浪费能源,所以在战舰发现热能反应并且展开防御力场时,战舰的损耗评估系统就会作为即时系统运行。而无论共和军还是帝国军,损耗评估系统都是由两部分组成:第一部分是战舰舰载计算机的模拟评估系统,第二部分是能源消、舰损耗评估系统。
模拟评估系统的运行原理很简单,在预定出对方的热源火力点之后把攻击点的攻击炮击长度模拟为一个标准单位(而罗伊命令的是五分之三个单位),随后把力场强度和能源输出按照炮火的攻击频率和敌方炮火数来自动安排。至于炮火长度和单发攻击强度系统是自动忽略掉的,这就给罗伊留下了利用的空间。
光线武器的炮火长度是肉眼难以观察的,而战舰防御体系自动评估出的数据也忽略了这个问题,所以罗伊命令五分之三炮火长度也就是命令第二舰队认为必须防护的百分之六十的炮火强度进行攻击,这样的结果很明显:第二舰队总是感觉立场马上就要被击破,其实力场安全的很,而能量损耗系统和舰载计算机给出的数据却认为对面攻击的炮火十分危险而且防御力场时刻处于防御极限状态。
经过三四轮的炮火攻击,第二舰队的军官中已经有很多人认为罗伊基德真的想消灭第二舰队了。打破了原有的计划
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