。我个人认为《没人玩的游戏》最大的缺点在于中后期的描写。后来的读者可能两三天就能看完本书,但事实上大半年的写作时间,我在每天4000字的情况下不可能保证水平的稳定发挥。坦白说,很多时候我写书时候的心理活动是“赶紧把TM明天的4000字写完,睡觉/打游戏/看剧去了,艹,明天还要上班,好烦。”
在这种心理状态下,我不认为自己能写出好的作品。而且我这个人要写出令自己满意的描写需要处在一个“情感充沛”的状态中,网文创作模式决定了我无法始终处于该状态。当年写《书名》的时候,我是今天状态好就多写一点,状态不好就不写,《没人玩的游戏》没有给我懈怠的机会。无论是我工作生活中遭遇了怎样的挫折,明天的更新不能断。
这本书的另一个重大问题在于人物的完成度不高,这点不仅和上面的问题有直接关联,还在于我对大量的“电竞群像”准备不充分,群像本就是所有场景中描写最难的一种,而电竞题材不可避免出现大量群像,到了后期,人物趋同化明显。在这一点上,我没有任何借口,就是能力不足而已。也许给我多一倍的时间打磨我能把人物写的更好一点,但要扪心自问的话,在短时间内写不好其实也是水平问题。想要拿下慢棋的规则下快棋,本质上就是臭棋篓子的体现。
人物完成度不高的另一点在于人物的个性化剧情比较少,尤其到了后期,只是想着尽快推主线和完本。而且,好的作品应该做到人物的成长和情节的发展相同步,《没人玩的游戏》在这方面也堪称灾难。到了后期,连作为女主角的谢流萤都被逐步边缘化、工具化,这完全就是我的问题。
另一个重大问题就是所谓的故事节奏了,虽然《没人玩的游戏》故事线是完整的,很多地方之前都有伏笔,但很多线放得慢,收得急,作为读者,阅读体验肯定是不好的。
总之,我自认为《没人玩的游戏》是一个还不错的故事,但遗憾的是我没有把它讲好。不过作为一本“一时兴起”的情况下产生的作品,能走到这一步也还是不错的。
当然以上都是借口,基本上可以等同于拉不出屎来怪地心引力。读者不会关心你为什么会出现这些问题,只关心你能不能改正这些问题。
所以,在这里我要说一句,上面出现的问题,我在下一本书中会尽量去改正,并且已经想到了切实可行的措施。《没人玩的游戏》虽然不能让我满意,但通过一百多万字的写作,我对网文有了更深入的了解,这本书有关“起伏”和“爽点”的问
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