会付出惨痛的代价。
我反复地拉扯和使用剑留双换手,这招对付他的效果比对付黄巢要显著的多,而且我很清楚,灯火未央的号的属性是和我一样“有些奇怪”的,作为一个剑客,我的力量属性过高,敏捷属性过低,而作为一个刀客,他的敏捷属性过高,力量属性过低。无论这是由于其独特的游戏理解还是别的什么原因,在我看来,这种非常规的东西必定有破绽可寻。
在漫长的休赛期中,我除了日常训练之外,还会在休息时间去看一些武侠,虽然这会被队内的其他人笑话为走火入魔,但我一时之间也想不到什么快速提升游戏境界的办法,只好死马当活马医了。
极快速地读了两三本之后,近代武侠的开山鼻祖梁公在里对于上层剑法境界“重、拙、大”的论述吸引了我,他书里的人物将武功练到了最高的境界往往是正能胜奇,返璞归真。
一直以来,无论是月神这种依赖高度操作的剑客流派,还是其他剑客流派都把敏捷在属性中的地位强调到了无以复加的地步。“不堆敏捷,你玩什么剑客?”是上至大神,下至菜鸟的少有共识。
从开始玩这款玩游戏就开始玩剑客的我也不止一次的体会到一个高敏捷的剑客对一个低敏捷的剑客的全方位的优势。
所以,我也一直都把内功中自带的力量高于敏捷的特性视为一个缺点。但事实上,这些提倡敏捷的剑客都有一共同点,那就是——他们都没能战胜灯火未央。如今的我既然以击败《书名》第一人为目标,那么前人的这些经验对我来讲借鉴的意义便不是很大。“反正你也没打过,谁又比谁的游戏理解更深刻一点呢?”
看了后,我发现此时的我应该换一种打法思路,在自己的力量属性上做文章,利用“重、拙、大”扬长避短,打出完全不一样的风格。
我沿着这条思路进行了一番苦练,在和队友的对练中,一开始经常被吊打,还被他们视为:
“陈聊,你这种老年人打法肯定是死胡同,武侠是成人童话,我现在都不怎么看了。”
“陈哥,你老实交代,是不是我最近的训练成果不太理想,教练私下安排你来放放水给我找点自信?”
“我出三招,你回一招,再打多少次都是这个结果。”
“如果是别人让我陪练这种神经病打法我肯定是拒绝的,但没办法,这么长时间过来了,我要是不相信你,还有谁能相信你呢,再来十把吧。”
……
经过一个月的苦练,我不断调整自
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