但在开怪的同时,所有人的站位都尽量分散,避免被一个AOE砸死的情况出现。远程玩家在外侧站成一个圈,我们这些近战玩家则在内侧站成一个圈。
怪物大也有怪物大的好处,至少我们这些近战在输出时比较好站位,不会拥挤在一起。由于《书名》对玩家角色的建模都是实体,既不会穿模也不会重叠。某些团队本中对抗体型较小的人形怪时,近战即使围了一圈,还是无法保证所有人都有输出位置。所以该类副本叫人时往往会出现:“XXX来远程武器,近战已满。”之类的。由此可见想要成为一名剑客,还得面对诸如此类的副本歧视,实在不太容易。
Boss开打之后,我发现自己的攻击和技能对其造成的伤害明显比之前的副本要低上不少,boss的血量大概也比原来最难的副本中要多出百分之五十,由此可见,这个新副本的难度比起以往确实有一个本质性的飞越。
虽然boss掉的血量慢,但是我们队伍中的血线也一直维持得很健康。自从几年前因为大石头的事情和游戏中的亲友决裂被固定团赶走之后,我打副本一直组的是野队,野队的人都是临时叫的,实力难免良莠不齐。
其中最明显的感觉就是每当boss释放一个AOE,旁边队伍栏里就会有一部分人的血量以肉眼可见的变化掉下去一部分。这说明这些人并没有利用自己的走位或者技能躲掉boss的AOE。但我们这个队伍就明显稳健的多,boss几轮AOE砸下来,我们队伍的血条像被锁死了一样,一点变化也没有。由此可见,对于职业选手来说,躲掉这种“慢吞吞”的boss技能,如同喝水一样简单。
不过这也并不意味大家可以就此高枕无忧,因为一般团队本的boss都会有群体持续性伤害,这个伤害是你躲不掉的,只能凭借自己残余的血量硬撑。不过没人中AOE,血线健康的情况下,我们的开荒之路还是非常顺利的。
就在这时,boss嚷嚷了一句什么,似乎进入了第二阶段。他那巨大的身体也变作了蓝色。而我们惊讶的发现,虽然所有人都在奋力输出,但boss的血量不减反增。
宋怡:“这什么意思?Boss会回血,回得比我们打得还快?”
Boss的血量,一直在增长,但我们的血量却随着时间不可逆转地流逝。这样下去,我们在第一阶段的努力将前功尽弃,如果再不想个对策,我们恐怕会和大部分人一样,团灭在这里。
这时蔡勋忽然分析道:“这boss会不会有什么对玩家
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