现在关联上了我的并行技能,我就必须以连招重复度的高低重新考量它们的价值了。
我想起当时炮台说职业选手的第一课就是背诵常用技能连招表,而我现在虽然当上了职业选手,却连技能都认不全,这可能就是所谓的“基本功太差”吧。
这中间有两个技能引起了我的特别关注,一个是六键技能“画楼”,一个是五键技能“凡尘”。这两个技能的连招序列完全被包含在了十七式的连招之中,更妙的是这两个技能是互不包含的,也就是说只要我放了这个“绝剑十七式”这两个技能的效果就是完全附赠的。
画楼的效果是造成小范围的AOE伤害并群体减速,单独拆开来看确实有些鸡肋,它的伤害并不足以起到压制血线的作用,同时,因为范围较小而且在释放之后才造成减速,这么一个坑爹的机制并不能增加这个技能的命中率。
凡尘的效果是对目标造成单体伤害,并使对方中毒。中毒这个debuff的厉害之处在于可以叠加,而剑客的技能中能使敌人中毒的技能少之又少,虽然凡尘的CD很短,但光靠这个单一的技能叠中毒的debuff性价比也确实不高。
不过这两个技能既然是白送的,那自然是不用白不用。
接着就是长达一整天,漫长地跑图学技能的时光,由于这四十几个技能大部分都是冷门技能,这里面有一大半我是根本没有学习。好在网上的攻略很齐全,我能够按图索骥,把这些前面欠下的功课全部补上,遗憾的是有两个技能来源不明,其中一个叫“连环”的技能和十七式重复度很高。这是一个八键技能,它的前六个按键与十七式的后六个按键完全一致。可惜技能来源是“?”。
但这个技能效果却十分不错,在造成伤害的同时可以附加一个持续20秒,等于技能伤害量百分之八十的护盾。由此可见这个技能冷门的原因仅仅是因为它的使用者太少,大家不知道该如何学习这个技能,而不是因为不好用。
好奇之下,我在网上查找关于这个“连环”的有关信息,发现这个技能唯一出现的场合就是次级联赛赛场,为“扬威”战队的选手“布谷鸡”所使用。
无巧不巧,三天之后,我们的对手就是扬威战队,而从赛前的舆论来看,我和布谷鸡的剑客对决将会成为比赛的焦点。昨天听宋怡说,布谷鸡本人在自己的微博上放出豪言,说虽然我们龙渊战队之前取得了七连胜,但上场对阵心劫的比赛实在打得太过糟糕,我们很有可能就此一蹶不振,而他们会用比赛证明这一点。
本章未完,请点击下一页继续阅读!