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第三章 命里有时(3)

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机游戏外,还有一个重要的共同特征——好玩。

用“好玩”这个词形容一类游戏似乎是一句废话,但在一个真正热爱游戏的玩家眼中,选出好玩的游戏可不是那么简单。这需要你对游戏的类型、评价、开发公司都有足够的了解才行。

鲁迅先生曾经说过:

“任何一个选本并不能反映选本里文章的好坏,而是选本编辑者自身品味的高低。”

而就这个账号的情况来看,邓广源是一个品味极高的资深玩家。不止如此,更为恐怖的是,在这一长串游戏列表中,所有的游戏都分明写着“探索完成度100%”。

这是个什么神仙?全成就通关?

我再一看他的游戏时间,则发现这个人更为惊人之处。一般而言要花100小时通关的游戏,他在这个上头的游戏时间却只有80小时。换句话说,他用比别人少很多的时间达成了游戏内的全部成就。

这是非常匪夷所思的事情,因为一般而言,要达成一款游戏的全成就,要比通关这款游戏多花费两到三倍的时间才行。

上个世纪一篇游戏研究者撰写的论文中曾经将所有玩家的需求分为四种:成就者、社交者、杀戮者和探索者。

比如喜欢打副本,开荒首杀,或者带领队伍取得某项成就的玩家一般而言就是成就者。

而喜欢在游戏中聊天,撩妹,积极参与工会活动的一般就是社交者。

杀戮者是指喜欢PVP及其他有竞技性质玩法的玩家。

至于探索者,他们的目的只有一个——挖遍游戏里的每一个宝箱,达成所有成就。

如果说像我这样操作优秀,意识超前,在竞技场中名列前茅,下副本永远是团队大腿的玩家算是“杀戮者”这一维度上的高玩的话。那这个邓广源,毫无疑问就是“探索者”这一维度上的高玩。

类似《书名》这样的MMORPG网游,在设计时通常要满足所有这四种玩家的需求。这样看来,已经将单机游戏探索至尽头的邓广源显然被《书名》中几乎无穷无尽的探索元素给吸引了,这才提出了问我借号的请求。

想到这里,虽然他完全是个《书名》的新手,但我不禁对他的探索成果充满了期待。

事实果然没有令我失望,第二天傍晚,我接到了他的电话

“陈聊,我好像捣鼓出一个网上查不到的剧情。”

“什么剧情?”正在吃饭的我差点激动得喊出来,将同一张桌子上的其他三个舍友吓了一跳


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