流畅性,也就意味着更多的可能性。
正因如此,我卡着极限的距离,连出技能“剑”,这个技能之所以就叫“剑”,也是有来历的。这个技能的奇葩之处在于它其实只有一个按键,就是主手使用“刺”,那么这个技能与普通的刺又有何不同的呢?巧的是,在游戏背景剧情里,这招第一次出现,正是方问渠在中州楼对战大盗紫影所使用的,根据描述这招是这样的——“然后他,飞跨,刺击,速度并不快,没有变化,没有虚晃,没有后招,姿势标准得不能再标准,如同三岁小儿第一次学剑时所需练习的那样,招式平庸到不能再平庸,即使不会武功的人也绝对能使出。但紫影知道自己绝对避不过这一击,这其中的道理正如近百年来书画界无人能及的顾道本所追求的“平正”一样——最规正的招式没有破绽。”
而后,这招也得到徐清如这样的评价——“粗略看去三岁小儿都能使得,但殊不知这平正的厉害之处,以紫影之能,若是剑招留有后招,自然会露出端倪,多半便能给他看破从而想到方法应对,但没有后招便可能有任何后招,没有虚晃便可能是任何虚晃,不快不慢既意味着可快可慢,最为周正的一剑反而能把最多的变化蕴含其中,紫影看之不透,因而只能选择坐以待毙。”
扯了这么多,其实就是为了说明技能“剑”和普通攻击“刺”的区别,玩家在使用主手刺的时候,只要能把握住出招的角度刚好对准目标的中心点,同时配合脚步的移动速度达到角色的平均速度,方向与刺出的方向一致,便能触发技能“剑”而不是不同的“刺”。
“剑”的技能伤害很平庸,但效果很简单——必中。我并非是利用“剑”作为伤害技能使用,而是作为位移技能。因为剑的技能范围有十尺,只要是十尺之内的目标,必然会被击中,而击中的同时,作为单手剑玩家的我,会因为技能“必中”的效果,强制移动到目标附近。所以,本来这十尺,我需要移动大约两秒的时间,而现在,只花了半秒我就直接到达目标身旁并对他造成伤害。正是这1.5秒的误差,加上我25点敏捷的帮助,使我成功在怪物出圈的前一刻完成了击杀。
这个“寻欢”很明显有些惊讶,不过他不知道的是,虽然我没有开直播,但在他释放第一个“空回”时,我已经点击了录屏,至此,我结束录屏,点击保存一气呵成。而后登录了网络社交板块,发布了名为“孤儿释放空回抢怪不成反被秀”的视频,同时非常贴心地利用视频制作软件加粗了他的ID。而后在不到半天的时间里,点赞过千。
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