上半区,下路被放养是经常的事。
早就有了心理准备。
“imp的烬在塔前放了两枚莲花地雷,婕拉也跟着交技能,兵线很难进塔啊。”
烬的E【万众倾倒】制造范围减速让兵线前进的脚步停顿,婕拉更是用QW二连将种子升级为植物。
制造AOE伤害的同时,利用植物吸引小兵的仇恨停留在原地。
随着boom,boom两声。
烬的E爆炸,随后用Q【曼舞手雷】,迅速的就将一波兵线给清完。
而婕拉还捏着E在手上来防止对方强行越塔。
TOP下路双人组的双召唤师技能还在,兵线又没法送进防御塔。
Trick也只能放弃……
三个人越下路必须要借助兵线的力量,不然很容易出事。
这就是世界赛版本蛋疼的地方。
为什么说S6世界赛的版本很看重对线能力?
因为版本的生态环境使得队伍的整体联动性被切割的稀碎,野辅、中野很难联动起来。
再加上三条线都具备超强的清线能力,单靠打野一个人的去越塔,几乎就是举步维艰。
“西八……我疾跑快好了,来上路找个机会。”Trick只能按照自己开局的刷野路线一路往上刷,顺带着看能不能帮一波上路。
而按照正常情况。
康迪的巨魔也将一路刷下来,来到下半区。
双方在下半区的攻守形势立马互换!!
“推线,推线,我马上能来!”康迪一边刷野一边催促下路的双人组清线。
吃完石头人后,他贴着墙壁来到河道,随后又进入到G2的下半野区之中,目标很明确……那就是G2的下路。
EZ+卡尔玛是一个很厉害的组合,可论推线远不如烬+婕拉。
最主要是在于EZ第一次回家必出女神之泪这件不提升任何战斗力的成长型装备,相当于EZ花费850却什么实质性的属性都没有提升。
同等经济下烬可是能出两把长剑,实打实的20点攻击力。
兵线很快就被imp和绿毛给送了进去。
“要越塔吗?伤害有点不够吧?”王老二皱起眉头。
虽然能将兵线送进防御塔内。
可问题在于EZ很灵活,卡尔玛一个RE更是能为两人套上一层厚厚的护盾!
然而……
就在这个时
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