塞2》、号称2D横版《万物起源》的沙盒游戏《泰拉瑞亚》,策略大作《文明5》和ARPG类塔防游戏《地牢守护者》……
反观FG,12月7号,稍微晚一些的时候,同时在线人数1420万,着同样也是它的历史峰值,已经甩开了steam将近13个EA的Origin……Origin最高在线是72万,不提也罢……
为FG贡献最多的毫无疑问是《永恒之战》,270万的同时在线,这还是青鱼网络从来没有强制要求玩家必须通过FG对战。《永恒之战》完全可以脱离FG独立运行,即使如此,还是有那么多玩家选择通过FG启动游戏,反正平时FG平台也开着不是,打了几局还可以换换别的游戏缓一缓连跪的颓气。
第二名依然是青鱼自己的《万物起源》,贡献了32万同时在线的玩家,这游戏青鱼自己开房了服务器工具,玩家可以脱离FG平台自己搭建服务器进行联网对战,甚至很多玩家自建大型的商业服务器,都开始实现盈利了。
第三名是去年了《现代战争3》,24.1万,原来有限的PC用户都集中到这儿来了,第四名画风很写实,同样是《上古卷轴5:天际》,21.2万,这款游戏两个平台都有,但FG就比steam多了近一倍……
对比一下最明显的问题出来了,缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,这就是G胖急了的原因。
也亏得他急了,否则以维尔福的尿性,不知道这两款游戏猴年马月才能出来。
FG对于steam的领先是全方位的,在其中还有很多玩家在聊天,刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯,在社区里讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,在创新工场里寻找MOD或者自己制作MOD上传,看视频各种各样开箱的、试玩的、吐槽的、技术攻略的、恶搞的……甚至在FG众筹上面寻找新项目。
还有一个数据是,steam目前的平均在线时长是2.8小时,FG上的用户每天则会平均花费5.3小时在里面。这就是一个丰富精彩的社区内容,能够带来的用户粘性,G胖也很想学这个,甚至想问“FG房价多少啊,人都住在里面了吗……”
但FG虽然比它晚出生了四年,但几乎是从一诞生就开始了这全方位的布局,这是Fisoa意识、眼光和大局观的领先。
在维尔福内部,G胖其实并不指望通过《CS:GO》和《Dota2》两款游戏就能够反超FG,更多的,他只是希望能够缩进差距。他们对于两款游戏的活跃
本章未完,请点击下一页继续阅读!