溪认为手机游戏市场还没到真正爆炸的时候,他也不能告诉人家,我在等你们的iPhone4去真正改变世界啊。
今年不一样了。
青鱼网络的正式加入也会在今年旧金山的莫斯考尼西会议中心正式宣布,并且还会公布接下来青鱼网络为他们的App Store专门开发的几款游戏,App Store上也将会开设专门的Fisoa游戏专区,它将成为全球第二个被苹果认证开设厂商专区的游戏公司,哪怕这时候他们连第一款游戏都还没有拿出来……
此前只有一家,EA,连Gameloft都还没有这样的待遇。
去年,2009年全球移动游戏市场的总产值已经超过了180亿美元,主要来自于游戏下载,也包括内购,出租,游戏订阅等相关业务。越来越多的玩家们开始习惯这样的游戏方式。
掏出手机,任何空闲的时间,任何场地,都可以玩那么一两把。
在叶沉溪前往美国E3之前,他就已经将这些内容安排了下去,几大工作室各自分出了一拨人进行专门的移动游戏开发。此时的游戏更多是轻度,异步社交,叶沉溪脑中的点子可不要太多了。
对于这个市场的了解,他对于全球所有的其他游戏的游戏人,都是碾压的优势。
游戏的设计思路本身应该是最耗时的一块,需要长时间大量的讨论,内部的打磨协商争执,最终去确定一个可执行的方案。但在青鱼网络内部,叶沉溪自己担任制作人的项目中,这一块几乎可以用不需要时间来形容。
外面媒体中对于叶沉溪的描述充满了神奇,但只有青鱼网络自己内部的员工们,和叶沉溪并肩作战过的这些人才知道,他比外边儿描述的还要神奇……
叶沉溪给出的详细的设计方案,随后就要求曹若若自己分配工作,去确定各个手游项目的美术风格,程序去讨论游戏框架的搭建。如果这样一个手游项目,他们两个月之内不能完成,只能说明团队战斗力还需要提高。
……
叶沉溪召集所有研发管理层人员一起开了个会,验收近段时间的工作内容,又制定了他们接下来的工作。然后就回到自己的办公室,也开始写案子了。
他现在也自己写案子,但不会像以前那样详细,更多只是写出思路,然后具体的一些规则,数值,公式这些内容,交给手底下的人去完善,当然,完善后他还是要验收一遍。
路过陈小凡的工位,看见这丫头看着电脑屏幕咯咯发笑,他也把脑
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