全部都由选手和教练组瓜分了,肯定各个选手所在的俱乐部还会有一部分分成,或者是用来支援本国电竞事业建设什么的,青鱼网络不会过多干涉,还是交由他们自己国家内部去协商。
除非是出现一些非正常的比如选手奖金被克扣之类的,那时候青鱼网络才会该出手时就出手。
2000万美元的赛事总奖金,一下子将整个电子竞技领域的商业化的历史进程,拔得太高太高了些。
其实就奖金比例都是内部已经是削减过的了,原本最初的方案是提出的30%,被几轮内部讨论压倒了20%,但还是哄抬物价,破坏市场行情了。
玩家们惊叹,媒体们惊呼,传统体育界的人们也在感叹,什么时候电子竞技已经成长到了这种程度了。
这一下子就已经超过了太多比较冷门的,但是历史悠久的体育赛事太多。
批评肯定是会有的,无论是出于什么样的目的,真的悲天悯人,忧国忧民,或者是羡慕嫉妒夹杂着恨。
有些批评说青鱼网络让电子竞技变得有铜臭味,这些听过就算了,太幼稚,而且明显酸气蓬勃,青鱼的品牌推广和电竞事业部都懒得理会这种舆论。
也有人说他们将电竞领域放到了一个看似繁华的泡沫之中,因为到目前为止也只有青鱼网络这么一家,《永恒之战》这一款游戏,世界杯这一个赛事,做到了这种程度。
在其他领域,尤其是传统的几个电竞项目中,那些坚守在其中的选手们还会为了一万美元的冠军奖金心满意足,当他们发现别人一个赛事能够获得的收益就是他们终其一生,耗尽整个职业生涯都难以望其项背,不可能抵达的一个高度的时候,对其他游戏带来的损伤不曾考虑到。
今年八月份刚刚结束的ESCL世界总决赛,因为成本的提高,而且在中国知名度和影响力也确实很高,主办方接受了中国资本,然后将决赛选在了中国府南。
顺带一提,《永恒之战》也作为表演项目连续第二年登上了世界总决赛的舞台,虽然那时候就已经公布了它自己的大型国际赛事世界杯。
今年的比赛奖金比起去年进一步缩水了,削减程度在20%~40%不等,其中群众基础最广泛的几个重点项目,《反恐英杰》冠军奖金是35000美元,《魔兽战争3》是14000美元,《星际战争》则是10000美元……一年不如一年。
无论是ESCL这个传统的最具影响力的电子竞技奥运会赛事,还是这些游戏本身,影响力都在
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