“请假呗,吃坏了肚子,感冒发烧破伤风,朋友病危,机场接人,路上遇见交通事故,理由不是随便找?”
“唉……都用过了……”几个省略号就能感受出谢家明的感慨。
“对了,这几个月你请假次数可多了,跟我有一拼。”
“你是玩儿游戏,我熬夜做MOD,那能一样吗!”
“行,你厉害,话说回来,我是真没想到青鱼能拿出来这么一个东西,本来只要是新游戏,不是说公布一个新的投资项目什么的我都可以接受的,结果搞这么一出……哈哈哈。你看宣传动画里那种建模,贴图,光影,还有那湖水简直跟照片儿似的,你说国外有多少游戏公司,就那些大牌的能做到这种程度的?”
“我哪儿知道,我又不是专业的。”
“你不是自己也开发吗?”
“两回事儿啊!那能一样吗!不过我跟你说,我最震撼的不是这些,是天空中的八卦,还有这个故事。”
“故事……我没看懂啥意思啊,就觉得……不简单就是了。”
“……”谢家明也不知道怎么跟同事描述了,他以前也玩过很多早年间的仙侠类单机游戏,毕竟这是我们文化的精华,只是在他看来主题无非全是天下,苍生,人间,王道,爱情还有牺牲……却无法带给他这段宣传片中的那种感觉。
该怎么描述呢,就好像这次不是向玩家传授什么,没有那么浓的说教意味,善恶对错,而是摆出来问题让他自己去思考。
甚至让他觉得有点儿禅味儿的意思。在技术层面之外,这是青鱼网络这个项目与众不同的地方。
显然这种话题不适合在这个时间点拿出来探讨,同事也没看懂还聊什么了……他只能说:“真没想到这么快就能看到青鱼网络带着仙侠这个题材拿到国外去卖了。”
“要卖还早了点儿吧,不是说才开始做几个月么,说是2011年,希望不跳票吧。好想知道外国人玩仙侠游戏是什么感觉……”
“等呗,还能咋样……就算跳票也只能等啊。外国人玩也没啥好奇怪的吧。”
“你见他们玩过?”
“没,不过你想啊,为什么咱们能看丧尸片,看蒸汽朋克、赛博朋克的可以津津有味,也能理解他们的废土流,同样觉得很酷。说唱,摇滚这些文化也能在中国有立足之地,文化这种东西本来就是有共通性的。除了一种文化本身的内涵之外,更重要的只不过是看谁在那个领域有话语权而已。”谢家明这个倒是脱口
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