解为历史然后加上……超级英雄吧。”
大概可以这样理解吧……
“我的天,你们不打算在全球范围内发行吗?”如果说游戏类型只是让史密斯惊讶,到了题材这里,他有些本能地恐惧。
是的,就是恐惧。
他见过的上一款这样的游戏叫做《翡翠帝国》,来自大名鼎鼎的gayare,延续了他们擅长的《无冬之日》和《博得大门》的有点,剧情丰富,高自由度,让玩家们根据自己的喜好探索那个他们理解中的中国武侠世界。
这款游戏的画面在05年它们发售的时候也是站在世界前列的,gayare雄心满满。
然后,惨败而归。
当时的中国单机市场就那样,根本卖不出去,下载硬盘版玩了之后的国内玩家们还觉得这种武侠不伦不类,相当扭捏……而欧美玩家们也对这种题材毫不买账。
直接导致的结果就是资金链断裂,最终没能逃脱被“工作室粉碎机”EA收购的命运。
只能说很幸运,他们现在在EA旗下发展得还很好,已经成了一款金字招牌,暂时还看不到像很多“前辈”一样解散的命运。今年E3上他们要拿出来的《质量效应2》和《龙腾世纪:起源》也是EA今年主打的产品之一。
“不,我们会全球发行,而且这款游戏对于我们来说,意义甚至高于《万物起源》。”
叶沉溪对道森的皱眉毫不在意,淡淡说道。
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