务器的质量,一定会比玩家自行租赁的要稳定,而且安全性更高。而且,价格还更便宜。在服务器的价格上面青鱼网络实际上做出了一定的让利,也是他们对于玩家的回馈。
《万物起源》不是免费游戏,并不需要靠租赁服务器来挣钱。
这对玩家们来说是自然是再好不过的消息。
然后,青鱼网络将允许MOD开发者们上传自己制作的MOD后,设置付费下载的功能,具体的价格青鱼网络会根据模组复杂程度,开发难度进行建议,但也不会强制要求,只是会设定一些系统上的上限,不会允许价格过高突破常理认知而已。
这些开发者们目前都是凭着一腔热血,免费地提供他们尽心竭力制作的模组,也只能通过玩家们的评论,下载应用的数量来获得心理上的满足和成就感。这并不政治争取。
青鱼网络希望他们也有途径可以实现盈利,这家公司的理念一向是认为任何劳动付出,只要是有意义的,都应该有与付出相对应的收获。
就像他们最初做这个FG平台,让那些独立游戏开发者可以在平台上售卖他们开发的游戏,而并不是像以前那样,只能放到论坛上供人免费下载。
已经有独立开发者在FG平台上赚到钱了,为什么MOD开发不能呢。
也不仅仅是MOD,后续平台还会开放一些建筑,地图,皮肤这些艺术创作的付费,当然价格并不会有多高,可能需要累计到比较多的下载人数后才能达到一个客观的数字,但已经比起以前有天壤之别了。
《万物起源》上只是第一步的尝试,基于这款游戏的人气和玩家数量去尝试,也是这家公司在游戏生态上面态度的明示。这个生态的组成有玩家,有游戏开发商,代理商,零售商,也有那些给予这款游戏出现的MOD开发者,服务器主,他们都是这个生态的组成部分,共同在打造着一个活跃的游戏。
叶沉溪希望这个模式如果实践可行并积累了相关经验后,也可以在以后FG平台所有开设了创新工场的游戏上面推广。
趴总想带着大家富起来……
……
而《永恒之战》则会公布全新的新英雄,新道具,新的地图细节……当然,这些都是常规。
在E上,青鱼网络将会宣布打造国际性的《永恒之战》赛事,各个国家和地区的玩家可以汇聚一堂,为同样的一个冠军奋战,争夺全球至高荣誉。
这并不是俱乐部层面上的战争,而是“永恒之战世界杯”。
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