下。
不怎么清楚的,也可以通过落选赛相似情况进行了解。
比较特别的便是,一进入对战空间后,所有玩家拥有的技能会进行一个统一标准的削弱。
不论是技能攻击范围,技能伤害,还有技能冷却时间。
一些细心的玩家早就注意到了,之前素喃城决斗场在团战决斗板块就已经是加入了竞技模式。
选择那个模式进行团战决斗,那么所接受到的技能方面的削弱便是世界赛标准。
越是可怕的技能,冷却时间就会暴涨,这一点秦炎已经是体验过了。1800文学
强制性聚合技能灵犀聚合,在决斗场竞技模式下冷却时间来到了三十分钟。
按照一场团战标准的时间来看,秦炎一场比赛,估计只能是使用一次灵犀聚合。
聚合范围也是被砍到了三米范围。
这是个特别典型的例子。
大家伙也是在备战过程当中哀嚎地不得不接受自己的技能大招被砍到如此境地的事实。
之所以要磨合备战就是这么个原因。
平时杀怪杀惯了,突然转到技能全面被砍的对战环境,适应是个很重要的事情。
除去技能被砍,装备的基础属性也是会按照统一标准进行设定。
秦炎他们是很新奇地知道了,在竞技模式下,自己装备的基础属性为了公平性,会按照品级来设定。
幸好没有牵扯到额外属性,不然拥有奇特装备的玩家会亏得更多。
调整的是基础属性,所有史诗品级的装备的基础属性全部是一样的,所有传说装备也是,依次类推。
也就是没有对额外属性附加动刀子,秦炎他们的一部分优势得以保留。
世界赛的竞技模式再一个新奇设定是加入了有点血腥的设置,那就是流血机制!
为了防止实力相当,或是两支风格偏向保守的队伍碰上,导致了对战时间拉长,观赏性下降,深渊游戏官方面向全世界热衷于参与虚拟游戏的玩家进行了调查,最终决定设置流血机制。
这项机制的具体体现便是,会根据伤害数值,武器种类等各方面因素对打击在玩家身体上的伤口进行划分,相应的便是流血了。
流血过多,便会影响玩家的战斗状态,再多便会直接判定为个体死亡。
这也是一种致死方式。
而牧师的辅助圣光能够对伤口流血进行治疗,辅助强度不一也会影响着治愈效
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